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石器時代:覺醒

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《石器時代:覺醒》是由石器時代IP正版授權(quán),騰訊游戲、上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司版聯(lián)合開發(fā)運(yùn)營的回合制游戲。游戲具有自由的交易機(jī)制,玩家享有自主定價(jià)權(quán)。玩家可以將道具、寵物等物品,放置在交易行,然后設(shè)置好價(jià)格進(jìn)行出售,其他玩家購買即可。如果在跨服商店,需要上繳上架費(fèi),之后成功出售需要扣除一定稅率。
  • 中文名: 石器時代:覺醒
  • 類型: 回合制游戲
  • 發(fā)行/播出時間: 2023年10月26日
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《石器時代:覺醒》是一款由騰訊游戲、上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司版聯(lián)合開發(fā)運(yùn)營的回合制游戲,該作于2023年10月26日正式公開測試。

游戲講述尼斯大陸遭受到艾巴登率領(lǐng)的魔軍侵襲的故事,玩家可扮演著原始的人類,手持著最簡單的的武器,抓捕千奇百怪的面獵物,面對危險(xiǎn)去努力守衛(wèi)自己家園的和平。

角色介紹

角色設(shè)定

角色屬性

在《石器時代:覺醒》中,角色屬性可以說是影響玩家發(fā)展的重要因素之一,屬性的針對性加點(diǎn)有助于玩家更好的發(fā)揮角色定位的作用。

玩家升級即可獲得屬性點(diǎn)。玩家完成經(jīng)典任務(wù)—英雄島前傳,可獲得屬性點(diǎn)。玩家轉(zhuǎn)生后,可額外獲得屬性點(diǎn)(轉(zhuǎn)生等級不影響點(diǎn)數(shù)獎勵,轉(zhuǎn)生后等級為1)。

在游戲中,角色屬性點(diǎn)共分為體力、腕力、速度和耐力4種類別,每一類別的加點(diǎn),都會對細(xì)分屬性有著更加深遠(yuǎn)的影響。

屬性類別 描述

體力 體力可以提升生命、攻擊、防御和異常抵抗。

腕力 腕力可以提升攻擊、生命和防御。

速度 速度可以提升敏捷、生命、攻擊、防御和異常命中。

耐力 耐力可以提升防御、生命、攻擊、異常抵抗。

職業(yè)

游戲中職業(yè)定位共分為攻人、精靈手、醫(yī)生3種類別,每種定位在戰(zhàn)斗中,承擔(dān)的作用各不相同,相應(yīng)的屬性點(diǎn)增加時,也各有側(cè)重。

職業(yè)類別

攻人

顧名思義,攻人在戰(zhàn)斗中,主要負(fù)責(zé)傷害輸出,通常需要分配較高的攻擊點(diǎn)數(shù),提高自身攻擊力,結(jié)合定位特點(diǎn),在加點(diǎn)上推薦選擇2點(diǎn)腕力,1點(diǎn)速度或者3點(diǎn)腕力的加點(diǎn)方案,在保證生命防御基礎(chǔ)的同時,最大限度提升攻擊能力。

精靈手

精靈手在戰(zhàn)斗中,主要負(fù)責(zé)釋放各種增益/減益精靈,通過先手釋放精靈為團(tuán)隊(duì)贏得速度和狀態(tài)優(yōu)勢,方便后續(xù)實(shí)力的穩(wěn)定發(fā)揮,因此較高的敏捷保證對精靈手來說至關(guān)重要,結(jié)合定位特點(diǎn)在加點(diǎn)上,推薦選擇2點(diǎn)速度,1點(diǎn)體力或3點(diǎn)速度的加點(diǎn)方案,從而充分發(fā)揮速度優(yōu)勢。

醫(yī)生

主要負(fù)責(zé)治療隊(duì)友或?qū)櫸铮ㄗh中低敏配速,敏捷只需要高于輸出位,其他點(diǎn)數(shù)分配到生命和防御,提高自身生存能力即可,結(jié)合定位特點(diǎn)在加點(diǎn)上,推薦選擇2點(diǎn)體力,1點(diǎn)速度或2點(diǎn)體力,1點(diǎn)耐力的加點(diǎn)方案,從而保證醫(yī)生在戰(zhàn)場上,有較強(qiáng)生存能力,能夠發(fā)揮持續(xù)治療的作用。

寵物

在《石器時代:覺醒》中,寵物是大家必不可少的伙伴,好的寵物可以幫助大家更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且在日常生活中也能獲得一定的加成。

游戲內(nèi)的寵物從種族上面分,可以分為烏力系、凱比系、威威系、兔子系、加美系、呼拔拔系、烏龜系、布克系、特殊系、拳王系、布伊系、水龍系、豬頭魚系、大舌頭系、海主人系、巴克系、犀牛系、穿山甲系、長毛象系、猩猩系、雞系、老虎系、鯊魚系、飛龍系、人龍系、雷龍系、毒蛙系、羚羊系、暴龍系、馬年獸系,種類較多,每種寵物都擁有不同的外觀以及名稱。

按照類型劃分的話,可以分為騎寵與戰(zhàn)寵兩種。騎寵可以作為坐騎,并且為角色提供一定的屬性加成,戰(zhàn)寵則是陪伴玩家戰(zhàn)斗的伙伴。

在《石器時代:覺醒》中,寵物的重要性主要體現(xiàn)在三個方面。

屬性加成

騎寵可以為乘騎者提供一部分攻擊、防御以及敏捷加成,并且還可以為乘騎者分擔(dān)一半的傷害,大幅提升乘騎者的生存能力。

戰(zhàn)斗輔助

戰(zhàn)寵作為玩家平時的伙伴,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮著極大的作用,配合不同的武器與寵物,可以讓玩家的打法更有針對性,戰(zhàn)斗強(qiáng)度也將會有所提升。

天賦技能

除了屬性和戰(zhàn)斗之外,寵物還有一定的天賦技能加成,例如增強(qiáng)烹飪時,出極品食物的概率,有的騎寵則會擁有不同的天賦技能,例如增加暴擊率、降低受到的傷害,凈化異常狀態(tài)等等。

寵物品質(zhì)成長

寵物按照種族劃分可以分為30種,每個種族的天賦都不一樣;按照成長劃分可以分為:極高成長、高成長、中成長和低成長四個檔次。玩家可以在寵物界面左下角點(diǎn)擊圖鑒,或直接在主界面右下角點(diǎn)擊圖鑒進(jìn)行查看。

寵物的總成長分為普通、優(yōu)秀、稀有、極品和完美五個檔次,成長越高值越高,升級提升的屬性也越多。雖然總成長可以直觀看出一個寵物的品質(zhì),但是四維的成長才是關(guān)鍵,玩家可以點(diǎn)擊寵物在成長界面查看,寵物每次升級,四維都會在成長范圍中,隨機(jī)獲得屬性提升,總成長也會在固定區(qū)間內(nèi)。所以一只高品質(zhì)的高成長的寵物,非常難得,在得到后玩家也要精心照料才能完美發(fā)揮出寵物的實(shí)力。

寵物元素

寵物會有自己固定的元素設(shè)定,同樣分為風(fēng)、地、水、火四種,一般寵物都是雙元素,也有部分為單元素。元素之間存在克制關(guān)系,克制時會造成額外傷害,被克制時會減少造成的傷害,尤其在PVE中,可以根據(jù)對方的元素屬性,上陣克制該元素的寵物,可以造成更高的傷害。

當(dāng)然在所有寵物中,還有一些寵物的存在比較特殊,比如猩猩和羚羊。猩猩的天賦技能可以破防敵人,提高己方傷害;羚羊則擁有額外使用道具的效果。這兩類寵物,雖然屬性上不算突出,但是功能性比較強(qiáng)大,合理的搭配陣容,也會發(fā)揮出不弱于極品寵物的效果。

騎寵和戰(zhàn)寵

游戲里的寵物分為騎寵和戰(zhàn)寵,在游戲中所有寵物,都可以出戰(zhàn),也都可以稱為戰(zhàn)寵,在戰(zhàn)斗中可以指揮戰(zhàn)寵攻擊、防御、逃跑或使用技能。而部分寵物可以騎乘,稱之為騎寵。雖然玩家不能直接指揮騎寵,但是騎乘騎寵時,會增加騎乘者的攻擊和防御,受到傷害時,騎寵也會分?jǐn)傄话氲膫?,提高玩家的綜合戰(zhàn)力。騎寵的天賦被動技能,也會在騎乘時生效,選擇適合自己天賦,可以大幅度提高玩家的作戰(zhàn)能力。

背景介紹

背景設(shè)定

故事發(fā)生在一個叫做“尼斯大陸”的大地上。尼斯大陸原本是一個完整的陸塊,但是在火山爆發(fā)之后,強(qiáng)大的自然力量將大陸分成了“吉魯島”,“薩伊納斯(北島)”和“加魯卡(南島)”三個島嶼,而游戲的世界主要是由風(fēng)格迥異的“薩伊納斯”、“加魯迦”、“吉魯島”組成的。

傳說中艾巴登的部下雷爾,妄想利用精靈的力量占據(jù)人類世界,最終被勇者發(fā)現(xiàn)了背后的陰謀,被擊敗后逃離了人類世界,從此下落不明。但是在不久后,卻從大陸遙遠(yuǎn)的邊境傳來艾巴登率領(lǐng)魔軍準(zhǔn)備來襲的消息,為此,族長們發(fā)出了號召,募集所有玩家前往抵御強(qiáng)大的敵人。

鑒賞評價(jià)

《石器時代:覺醒》豐富且充滿樂其的養(yǎng)成內(nèi)容,使得游戲與常見的回合制游戲有很大的差異性,很容易感受到的獨(dú)屬于石器時代的游戲體驗(yàn)。(17173游戲評)

《石器時代:覺醒》無論是卡通、清新的美術(shù)風(fēng)格,還是悠揚(yáng)、節(jié)奏感抓人的音樂,或是復(fù)刻原版的玩法和機(jī)制,游戲散發(fā)的香醇的古典魅力,都能瞬間喚起老玩家塵封已久的回憶。(游民星空評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲里的裝備有武器、防具、飾品等,裝備有白色、藍(lán)色、紫色、金色、紅色等品質(zhì),裝備屬性數(shù)字隨機(jī)浮動,并有可能附加精靈。玩家佩戴品質(zhì)越高的裝備,可以獲得的屬性效果越多。裝備右下角的數(shù)值越大,說明裝備等級越高,屬性越好。

玩家可通過擊殺怪物、參加任務(wù)、交易等途徑,可以獲得一些裝備。玩家通過鑲嵌精靈技能,可獲得精靈技能屬性效果。

類別 描述

武器 武器是一種增加攻擊力的裝備,游戲里的武器有棍、爪、弓、斧、槍5種不同的武器,這些武器會有不同的專屬效果。其中,棍提升治療型精靈的恢復(fù)量;爪的攻擊方式為多段攻擊并追擊敵人造成可觀的傷害總量;弓箭可遠(yuǎn)程攻擊,同時攻擊多個目標(biāo),對敵人起到壓制作用;斧具有較高單體傷害;槍能讓玩家受到的傷害降低。

防具 防具是一種增加防御能力的裝備,游戲里的防具有鎧甲、手鐲、腰帶,這些防具可為角色提供防御、敏捷、生命、攻擊等屬性效果。

飾品 飾品是一種提供特殊屬性的裝備,游戲內(nèi)的飾品有護(hù)身符、項(xiàng)鏈,這些飾品可為角色提供攻擊、敏捷等屬性效果。

道具強(qiáng)化

玩家學(xué)習(xí)菜譜后,可通過烹飪做出對應(yīng)的菜品。烹飪菜品可以一定時間內(nèi),提升玩家各項(xiàng)屬性,也可以在戰(zhàn)斗中回復(fù)狀態(tài)。料理按照特性分為肉、酒、菜、魚四類,分別對應(yīng)生命增益、氣力增益、傷害減免和命中提升四種效果。部分菜譜可烹飪出珍品菜品,珍品菜品效果更佳。

烹飪菜品有成功率設(shè)定,成功后得到菜品,失敗后,得到黑暗料理。烹飪成功率受到菜品成功率、寵物烹飪等級、料理種類烹飪專精等級三方面影響。所有菜譜均自帶一定成功率,各不相同。

寵物可學(xué)習(xí)烹飪技能,增加烹飪成功幾率,寵物烹飪等級大于菜譜所需烹飪等級時,烹飪時有額外成功率。部分寵物擁有烹飪珍品菜品的天賦,只有選擇有烹飪天賦的寵物參與,才有幾率烹飪出珍品菜品。

消耗品

貨幣

游戲里的貨幣有金貝、綁定金貝、石幣、貝殼4種,各種貨幣有著不同的用途及其獲得方法。

類別 描述

金貝 金貝可用來購買金貝商店里的道具,金貝可通過貝殼商店、交易所獲得。

綁定金貝 綁定金貝可用來購買金貝商店里的道具,綁定金貝可通過元素神殿、運(yùn)動大會、初心試煉等活動獲得。

石幣 石幣可購買石幣商店的道具,石幣可通過主線任務(wù)、經(jīng)典任務(wù)、日?;顒荧@得。

貝殼 貝殼可用來創(chuàng)建家族、購買貝殼商店的稀有道具。貝殼可通過充值獲得。

其他消耗品

游戲里的消耗品有忠誠罐頭、小的氣力肉、后悔水晶等,這些消耗品可以提升寵物忠誠度、回復(fù)角色氣力、重置屬性點(diǎn)等。部分消耗品可以在背包內(nèi)疊加,消耗掉這些消耗品后,疊加數(shù)量會變少。玩家要想獲得各種消耗品,可以進(jìn)入到交易所購買、完成任務(wù)、參加活動、商城購買等途徑獲得。

場景地圖

世界地圖

世界地圖有吉魯島、波拉島、沙姆島、北島、南島等,這些地圖有都彼此相連接,玩家可通過地圖內(nèi)的傳送口,可以傳送到其他地圖,或者通過界面左上角地圖圖標(biāo),進(jìn)入世界地圖界面,找到對應(yīng)地圖,進(jìn)行快速傳送。

玩家可以在世界地圖內(nèi),進(jìn)行交友聊天、培養(yǎng)寵物、購買商城里的道具等,還能找到各種NPC,領(lǐng)取任務(wù)或傳送進(jìn)入各種副本等,去完成相應(yīng)的任務(wù)要求,可獲得相應(yīng)的獎勵。

名稱 描述 

柯奧山的小洞窟 等級要求為1級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)4/怪物。

阿布的洞窟 等級要求為15級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)6/怪物。 

森林洞窟 等級要求為25級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)10/怪物。 地圖

五兄弟的山寨 等級要求為35級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)30/怪物。

吉魯采石場 等級要求為45級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)53/怪物。

琉璃的洞窟 等級要求為55級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)75/怪物。

碧青的洞窟 等級要求為65級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)121/怪物。

深紅的洞窟 等級要求為80級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)161/怪物,穿戴3件+2裝備掛機(jī)效率提升20%。

玄黃的洞窟 等級要求為1轉(zhuǎn)100級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)324/怪物,穿戴3件+3裝備掛機(jī)效率提升20%。

漆黑的洞窟 等級要求為2轉(zhuǎn)110級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)518/怪物,穿戴4件+4裝備掛機(jī)效率提升20%。

50年前的波拉島 等級要求為3轉(zhuǎn)120級,掉落獎勵為石幣、經(jīng)驗(yàn)829/怪物,穿戴5件+6裝備掛機(jī)效率提升20%。

特殊地圖

游戲里的特殊地圖有精靈王試煉、百人道場、元素神殿等,這些特殊地圖進(jìn)入有等級、進(jìn)入憑證道具、組隊(duì)條件、進(jìn)入次數(shù)、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規(guī)定的時間段內(nèi),才允許進(jìn)入的。

玩家進(jìn)入到這些特殊地圖后,按照地圖的任務(wù)要求,完成一些擊殺怪物、擊敗敵對玩家、采集指定任務(wù)道具等類型的操作,就可以領(lǐng)取到對應(yīng)的任務(wù)獎勵。

特色系統(tǒng)

玩家團(tuán)隊(duì)

家族

家族等級影響家族總?cè)藬?shù)上限和圖騰生效等級,族長可消耗家族資金手動升級。顯示的是當(dāng)前在線人數(shù)/目前家族成員數(shù)/家族人數(shù)上限。家族實(shí)力為家族所有成員的評分總和。

家族活躍表示每日的活躍程度,活躍來源是成員每日上線、成員在線時長。家族資金家族每日最多獲得8000家族資金,家族資金可在活動中獲得。

創(chuàng)建家族后,每日5點(diǎn)系統(tǒng)會自動扣除一定的資金,用于家族維護(hù)。1-5級家族每日扣除的家族資金,分別為300、600、900、1100、1300,5級以上的家族扣除數(shù)額,均為1600。若連續(xù)三日家族資金不夠扣除每日維護(hù)資金,家族就會被自動解散。

玩家通過完成家族活動,可獲得家族幣,家族幣可用來升級家族圖騰。玩家退出家族時,家族幣將不會清空。

任務(wù)系統(tǒng)

經(jīng)典任務(wù)

滿足解鎖條件即可接取對應(yīng)的經(jīng)典任務(wù),可同時接取多個經(jīng)典任務(wù)。除去強(qiáng)恩一族之外的其他經(jīng)典任務(wù),可選擇組隊(duì)完成。在未接取任務(wù)的情況下,組隊(duì)幫助其他玩家完成任務(wù),將獲得助戰(zhàn)獎勵。

部分經(jīng)典任務(wù)支持從貝殼商城中購買對應(yīng)的任務(wù)券,使用后,即可重新接取該任務(wù)并再次獲得任務(wù)獎勵。每場戰(zhàn)斗最多持續(xù)20個回合。

精靈王試煉

玩家等級達(dá)到45級或以上,即可參加精靈王試煉的副本玩法。副本分為簡單、困難、深淵三種難度,每次只能選擇一種難度進(jìn)入,通關(guān)簡單才能解鎖困難,通關(guān)困難才能解鎖深淵。

試煉中途退出副本,則進(jìn)度將重置,須再次從一層開始挑戰(zhàn)。玩家僅可獲得通關(guān)最高層數(shù)的隨機(jī)獎勵,挑戰(zhàn)層數(shù)越高獎勵越豐厚。

建議組滿員隊(duì)伍挑戰(zhàn),副本內(nèi)不支持隊(duì)員更換或者再招募新隊(duì)員,每一層都支持單人退隊(duì)結(jié)算當(dāng)前層數(shù)獎勵。

每日1次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),結(jié)算時優(yōu)先消耗免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)。結(jié)算界面可選消耗試煉之證,獲得至多三倍獎勵,與玩家組隊(duì)時選擇助戰(zhàn),僅能獲得聲望獎勵,每周至多可獲得3000點(diǎn)聲望。

隊(duì)長通關(guān)簡單第五層后,開啟檢點(diǎn)模式快速挑戰(zhàn)功能;隊(duì)長通關(guān)困難第三層后,開啟困難模式快速挑戰(zhàn)功能。試煉中戰(zhàn)斗時逃跑,會降低出戰(zhàn)寵物的忠誠度。僅玩家會獲得經(jīng)驗(yàn)獎勵,寵物并不會獲得經(jīng)驗(yàn)獎勵。

玩家當(dāng)日未使用免費(fèi)次數(shù),則次日免費(fèi)次數(shù)+1,至多可擁有3次免費(fèi)次數(shù)。精靈王試煉戰(zhàn)斗回合數(shù)最多50回合,超過則戰(zhàn)斗失敗。每層的挑戰(zhàn)時間為3小時,若超過時間,將自動結(jié)束挑戰(zhàn)。超時結(jié)束挑戰(zhàn)不消耗免費(fèi)次數(shù),進(jìn)行獎勵結(jié)算。葛雷馬恩碎片只有在簡單5層及以上,才有幾率掉落。

百人道場

單人爬塔挑戰(zhàn),分普通和困難兩種難度,普通道場100層通關(guān)后,方可挑戰(zhàn)困難道場。困難道場戰(zhàn)斗中,不可使用極光精靈和虹之精靈。

道場每關(guān)只可通關(guān)一次,挑戰(zhàn)成功即可獲得關(guān)卡通關(guān)獎勵,通關(guān)層數(shù)越高獎勵越豐厚。每逢5的倍數(shù)關(guān)卡(5關(guān)、10關(guān)、15關(guān)以此類推)為精英關(guān)卡,挑戰(zhàn)成功可獲得精英獎勵,含瑪蕾菲雅、馬年獸等稀有獎勵。每場戰(zhàn)斗最多持續(xù)20個回合。 

交易系統(tǒng)

交易玩法是《石器時代:覺醒》中一項(xiàng)重要內(nèi)容,玩轉(zhuǎn)好該玩法可以讓玩家更好的獲取資源。游戲內(nèi)可以選擇多種道具進(jìn)行出售,親密度低的寵物、綁定寵物及道具不可交易。

商品在成功出售之后,系統(tǒng)將會扣除一定稅率的金貝。商品上架跨服商店時,將會收取一定的上架費(fèi)。上架的道具有一個基本定價(jià),玩家可以在基本定價(jià)的范圍內(nèi),進(jìn)行浮動定價(jià)。

商品上架8小時后,仍未出售的話,將會自動下架,寵物和裝備類商品在購買之后,有48小時的出售冷卻時間。

稀有商品將開啟公示功能,有一定的公示期,公示期內(nèi)被他人預(yù)訂的話,主動下架需要繳納一定稅率的罰款。

稀有商品將在公示期結(jié)束后,發(fā)放給預(yù)購?fù)婕?,只有一名預(yù)購?fù)婕視r,交易直接完成,如果有多名預(yù)購?fù)婕?,商品將會進(jìn)行隨機(jī)發(fā)放,預(yù)購失敗的玩家將獲得全額退款。

購買道具時,大家可以選擇對應(yīng)的標(biāo)簽,查看相應(yīng)的道具。右上角可以使用搜索功能,并可以通過價(jià)格排序,來挑選自己所需的道具。

面對公示期內(nèi)的道具,可以直接付款進(jìn)行預(yù)購,購買失敗將會獲得全額退款。寵物和裝備類商品購買后,有48小時的交易冷卻期,冷卻期結(jié)束后,方可進(jìn)行上架。購買可以在本服與跨服交易所進(jìn)行選擇。

PVP系統(tǒng)

家族戰(zhàn)

家族戰(zhàn)是本服以家族為單位參與的大型活動玩法,需家族長報(bào)名成功,家族才可參與。開服第三天、第六天,后續(xù)每周一、周五晚上20:30開啟,成功報(bào)名的家族成員可進(jìn)入賽場進(jìn)行爭奪。

家族爭霸分為家族積分戰(zhàn)、莊園戰(zhàn)和莊園排名戰(zhàn)三個階段,賽季由6場積分戰(zhàn)、1場爭奪戰(zhàn)和1場排名戰(zhàn)構(gòu)成。

家族積分戰(zhàn)采取1對1形式,家族進(jìn)行匹配對戰(zhàn),勝者獲得積分,負(fù)者無積分,積分排行前12名的家族,可進(jìn)入下一輪莊園戰(zhàn)。

莊園戰(zhàn)分為4個賽區(qū),采取三方混戰(zhàn)形式,勝者進(jìn)入最后一輪莊園排名戰(zhàn)。莊園排名戰(zhàn)采取四方混戰(zhàn)形式,決出最終4個家族的排名,分別占領(lǐng)四大莊園。莊園排名戰(zhàn)參戰(zhàn)成員瓜分相應(yīng)的獎勵,而且還有紅暴、藍(lán)暴專屬騎證,專屬氣泡、黃金寶箱等豐厚獎勵。 

大亂斗

大亂斗是單人競技玩法,每日22:00-22:30的時間段開放該活動,每日5點(diǎn)活動開始時間為預(yù)報(bào)名時間,系統(tǒng)根據(jù)人數(shù)匹配到不同賽區(qū),有人數(shù)小于3人的賽區(qū),將關(guān)閉活動。

玩家須至瑪麗娜絲漁村大亂斗管理員處,傳送進(jìn)入?yún)⒓踊顒印T诖髞y斗地圖內(nèi),玩家全部為匿名,通過追點(diǎn)其他玩家,進(jìn)行發(fā)起戰(zhàn)斗。

單場戰(zhàn)斗勝利獲得大亂斗積分并可繼續(xù)比賽,戰(zhàn)斗失敗即淘汰,排名獎勵每日活動結(jié)束時結(jié)算。大亂斗中禁止使用虹之精靈。

戰(zhàn)斗規(guī)則

戰(zhàn)斗方式分為發(fā)起戰(zhàn)斗和觀察戰(zhàn)斗,發(fā)起戰(zhàn)斗就是玩家最常接觸到的,自身主動發(fā)起的戰(zhàn)斗。觀察戰(zhàn)斗就是觀察其他玩家的戰(zhàn)斗,觀察戰(zhàn)斗時,自身需要處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)。

一場戰(zhàn)斗,只要任何一方所有單位全部死亡,則該場戰(zhàn)斗結(jié)束,并判定勝負(fù)。而其他戰(zhàn)斗結(jié)束的方式有超過回合數(shù)和逃跑兩種,這兩種情況則分別判定戰(zhàn)斗發(fā)起方和逃跑方失敗。

戰(zhàn)斗方式分為發(fā)起戰(zhàn)斗和觀察戰(zhàn)斗,發(fā)起戰(zhàn)斗就是玩家最常接觸到的,自身主動發(fā)起的戰(zhàn)斗。觀察戰(zhàn)斗就是觀察其他玩家的戰(zhàn)斗,觀察戰(zhàn)斗時,自身需要處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)。

一場戰(zhàn)斗,只要任何一方所有單位全部死亡,則該場戰(zhàn)斗結(jié)束,并判定勝負(fù)。而其他戰(zhàn)斗結(jié)束的方式有超過回合數(shù)和逃跑兩種,這兩種情況則分別判定戰(zhàn)斗發(fā)起方和逃跑方失敗。戰(zhàn)斗中玩家可以進(jìn)行很多種操作,具體介紹如下:

類別 描述

人物攻擊 進(jìn)行攻擊,根據(jù)裝備攻擊效果進(jìn)行攻擊。

人物防御 進(jìn)行防御,大幅度減少受到的傷害。

人物逃跑 進(jìn)行逃跑,逃跑成功可脫離戰(zhàn)斗,也有概率逃跑失敗。

人物捕捉 嘗試捕捉寵物,也有概率捕捉失敗。

人物咒術(shù) 使用人物自身攜帶裝備的精靈。

人物道具 使用藥品或更換人物裝備。

人物召喚 更換寵物或者坐騎。

寵物攻擊 寵物直接進(jìn)行一次攻擊。

寵物防御 寵物進(jìn)行防御,抵擋大部分傷害。

寵物技能 使用寵物所學(xué)技能。

寵物逃跑 進(jìn)行逃跑,逃跑成功可脫離戰(zhàn)斗,也有概率逃跑失敗。另外寵物羚羊可使用額外道具。

人物和寵物都有對應(yīng)的元素,寵物的元素固定的,人物則在創(chuàng)建角色時,進(jìn)行分配。元素分為地、水、火和風(fēng)四種,四種元素之間存在克制關(guān)系,根據(jù)克制關(guān)系,克制時最高可以造成130%的傷害,被克制時最低則只能造成60%的傷害。

人物的元素可以選擇單一元素,單一元素的好處就是,在克制元素時,可以打出130%的傷害,當(dāng)然在被克制時,只能造成60%的傷害。如果選擇兩個元素,則只能選擇兩種相鄰的元素,雖然克制時最高傷害會減少,但是也會減少被克制時所受傷害。

配置要求

配置要求 Android IOS

系統(tǒng)要求 Android4.0.0或以上更高版本 iPhone

設(shè)備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。

iPad

設(shè)備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。

iPod touch

設(shè)備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。

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