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《水果忍者》

#益智游戲# 0 0
《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺(tái)推出?!端陶摺愤@款游戲的創(chuàng)意來源也非常簡(jiǎn)單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現(xiàn)出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。
  • 中文名: 水果忍者
  • 外文名: Fruit Ninja
  • 類型: 休閑益智
  • 發(fā)行/播出時(shí)間: 2010-04-20
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲背景

于是在一次“Halfbrick 星期五”的活動(dòng)上,這位員工就提出了做一款切水果游戲的想法?!癏alfbrick 星期五”是這家公司每個(gè)月一次的頭腦風(fēng)暴活動(dòng),在“Halfbrick 星期五”上,從清潔大媽到公司CFO每個(gè)員工都可以提出新的游戲想法,如果能夠打動(dòng)其他同事,那么就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)并且能夠成立一個(gè)臨時(shí)的小組制作游戲模型。

但“Halfbrick 星期五”并非大家隨意的閑聊,這更像是一場(chǎng)有獎(jiǎng)競(jìng)賽。沙尼爾表示,如果有新游戲的想法首先需要在公司內(nèi)部網(wǎng)站上注冊(cè),并且準(zhǔn)備好演示文稿。而臨時(shí)小組的成員必須是2至5人,沒有其他員工支持的想法不行;太多人會(huì)降低生產(chǎn)效率,也不行;在小組成員確定后4至5周就要做出游戲模型。

《水果忍者》的誕生非常迅速。游戲的背景和基本玩法在那位員工第一次“Halfbrick 星期五”的時(shí)候就已經(jīng)確定了。僅僅6周之后,Halfbrick 正式推出了這款游戲。

但是《水果忍者》和剛推出時(shí)候的游戲已經(jīng)天差地別,Halfbrick 已經(jīng)對(duì)這款游戲做出了15次更新。不斷的改進(jìn)游戲非常重要,一方面游戲需要有新的內(nèi)容或者新的模式來留住玩家;另一方面更新游戲,也是喚起老玩家對(duì)這款游戲重新關(guān)注的法寶。

不斷的更新也是 App Store 模式的好處,Halfbrick充分利用了這一點(diǎn)。開發(fā)一款游戲需要很大的投入,如果依靠物理介質(zhì),游戲推出后很難進(jìn)行修改,這就意味著游戲的開發(fā)必須一步到位完成。Halfbrick 市場(chǎng)營(yíng)銷總監(jiān)菲爾·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的開發(fā)游戲會(huì)有很高的失敗成本,并不是一種可持續(xù)的模式。

“我們一開始都沒有想到玩家一次切開好幾個(gè)水果要給一定的獎(jiǎng)勵(lì),這還是后來想到才加的。但這個(gè)元素對(duì)游戲的可玩性有很大的提高。”沙尼爾說。雖然《水果忍者》在基本玩法上一直沒有改變,但是通過更新,增加了游戲的模式,豐富了游戲的場(chǎng)景,使得游戲質(zhì)量不斷提升。

細(xì)節(jié)

盡管移動(dòng)平臺(tái)上的游戲因?yàn)槭謾C(jī)屏幕及運(yùn)行能力所限,游戲畫面通常會(huì)設(shè)計(jì)得比較簡(jiǎn)單,但Halfbrick卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶。比如若把《水果忍者》的游戲畫面以十分之一的速度播放,你會(huì)清楚的看到一個(gè)水果被切開后果汁的飛濺方向,以及果汁是如何一點(diǎn)點(diǎn)消失的。正是這樣的細(xì)節(jié)體現(xiàn)出來的效果讓用戶覺得切水果“很爽”。

游戲界中有一句廣為流傳的說法是,一款成功的游戲肯定會(huì)非常容易上手而又很難真正完全掌握的。這句話對(duì)休閑游戲來說尤其重要?!端陶摺钒堰@一點(diǎn)做到了極致。當(dāng)人們打開游戲的時(shí)候,看到水果圖標(biāo)很自然就會(huì)去點(diǎn)擊,但是會(huì)看到手指劃過的提示,于是就會(huì)很自然的采用劃過的手勢(shì)去點(diǎn)擊圖標(biāo),并且會(huì)把這種交互方式延續(xù)到游戲中。

當(dāng)用戶看到水果彈出來就會(huì)去切,因?yàn)楹芸鞎?huì)出現(xiàn)炸彈,如果碰到炸彈游戲就會(huì)結(jié)束。于是用戶就知道了不要去碰炸彈,接著玩很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)連著一筆切好幾個(gè)水果有獎(jiǎng)勵(lì),就會(huì)盡量連著切。通過這樣的發(fā)現(xiàn)和學(xué)習(xí),用戶很快就會(huì)知道游戲的基本玩法。但是要獲得高分還是有很多技巧需要掌握。沙尼爾自己也是玩《水果忍者》的高手,在街機(jī)模式中最高分能達(dá)到1056分,而他認(rèn)識(shí)的其他人幾乎沒有超過1000分的。

沙尼爾認(rèn)為“切”這個(gè)動(dòng)作對(duì)這款游戲的成功非常重要,因?yàn)檫@是一個(gè)非常自然的動(dòng)作。

但是在“切”的背后不僅僅有畫面效果,還有很好的心理效果。玩家能很直觀感受到的是,水果切開的霎那會(huì)發(fā)生爆裂,這種感覺能給人刺激和發(fā)泄,這也是 Halfbrick 非常重視水果切開之后炸開的效果的原因。

但是還有一個(gè)小細(xì)節(jié)可能玩久了才會(huì)發(fā)現(xiàn),那就是有時(shí)候明明切到炸彈了但是炸彈并沒有爆炸,有時(shí)候明明差一點(diǎn)才切到水果,水果卻自動(dòng)裂開了。這其實(shí)是 Halfbrick 的游戲設(shè)計(jì)故意讓炸彈的實(shí)際引爆面積小于視覺面積,而讓水果的引爆面積大于視覺面積,這就讓用戶經(jīng)常能有驚喜,玩得也更開心。

另一個(gè)細(xì)節(jié)是隨機(jī)水果的彈出。在街機(jī)模式中,會(huì)有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延緩時(shí)間、雙倍積分等,能否取得高分很大程度上依賴于一局游戲里出現(xiàn)香蕉的次數(shù)。Halfbrick 的設(shè)計(jì)是,用戶玩得越好,出現(xiàn)香蕉的幾率就越大,這樣就能幫助用戶創(chuàng)造更高的分?jǐn)?shù)。而如果用戶玩的不是很好,就會(huì)加大炸彈出現(xiàn)的幾率。

“這會(huì)讓用戶覺得不是自己玩的不好,而是炸彈出現(xiàn)太多。”沙尼爾說,“如果用戶覺得自己玩不好一個(gè)游戲,他就很可能再也不會(huì)玩了。”他同時(shí)指出,降低用戶重新開始游戲的成本也非常重要,《水果忍者》在一局結(jié)束后可以很快進(jìn)入新的一局,只需要再劃一次。

營(yíng)銷

“我們?cè)谧鲞@款游戲的時(shí)候就知道《水果忍者》肯定會(huì)獲得成功。”菲爾·拉森告訴《環(huán)球企業(yè)家》,“但是沒想到會(huì)這樣大獲成功。”

菲爾的叔叔是一個(gè)非常古板的商人,一直覺得游戲都是小兒科。但是在他看到《水果忍者》的時(shí)候,他也非常喜歡。沙尼爾的妻子非常不喜歡玩游戲,但無奈沙尼爾經(jīng)常讓她試玩游戲。在玩到《水果忍者》的時(shí)候,沙尼爾看著妻子的嘴角一點(diǎn)點(diǎn)翹起來,并且連續(xù)玩了好幾局,直到有電話打進(jìn)來才把手機(jī)還給他。

《憤怒的小鳥》在2009年底推出的時(shí)候App Store上游戲的競(jìng)爭(zhēng)并沒有那么激烈,所以這款游戲僅靠 Rovio 員工以及他們的家屬、朋友的下載就排到了芬蘭 App Store 的第一位,之后慢慢贏得了口碑。而《水果忍者》推出的時(shí)候 App Store 的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常激烈,僅有家人和朋友的口碑已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,一款好的游戲也需要被介紹給很多人知道才能獲得認(rèn)可,從而形成正向循環(huán)。所以營(yíng)銷也已經(jīng)越來越重要。

Rovio希望自己能夠成為迪士尼一樣的娛樂公司,但 Halfbrick 在拓展周邊產(chǎn)品的同時(shí),仍然希望把重心更多的放在生產(chǎn)出高質(zhì)量的游戲上。在《水果忍者》之后,他們又陸續(xù)發(fā)布了幾款游戲,雖然沒有一款能夠和《水果忍者》這樣大賣,但都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。同時(shí),他們也成功讓《水果忍者》一直在排行榜上保持著很高的位?置。

中國(guó)是沙尼爾非常重視的一塊市場(chǎng),《水果忍者》有30%的下載都來自中國(guó),也正是因?yàn)槿绱?,Halfbrick 和國(guó)內(nèi)很多知名互聯(lián)網(wǎng)公司都展開了合作。9月底,沙尼爾應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)商務(wù)平臺(tái)長(zhǎng)城會(huì)的邀請(qǐng)來華,為期近兩周的日程被排得滿滿的。

“Halfbrick對(duì)美國(guó)和歐洲市場(chǎng)比較了解,所以大部分事情是自己做;但是他們對(duì)中國(guó)市場(chǎng)并不是很了解,所以和中國(guó)公司會(huì)有更深層的合作?!盚alfbrick 在中國(guó)的游戲代理公司樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人高煉告訴《環(huán)球企業(yè)家》。通過與樂逗游戲合作,Halfbrick 將專門推出帶有中國(guó)特色的《水果忍者》游戲場(chǎng)景和道具。

Rovio在《憤怒的小鳥》大獲成功之后獲得了知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司的4200萬美元投資。但是沙尼爾并不打算為 Halfbrick 融資,“Halfbrick是用我們自己的錢創(chuàng)建的,而且我們現(xiàn)在盈利狀況非常好。所以我們希望保持獨(dú)立?!憋@然,在數(shù)以千萬的全球玩家化身為忍者暢快地切開水果的同時(shí),Halfbrick已經(jīng)賺到了足夠維持運(yùn)營(yíng)的資金。

游戲設(shè)定

背景設(shè)定

游戲的操作極為簡(jiǎn)單,屏幕上會(huì)不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍(lán)莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,玩家看到拋出的水果看準(zhǔn)用手指在屏幕上移動(dòng)劃過去,就可以像忍者戰(zhàn)士一樣痛快地?cái)亻_水果了,在它們掉落之前要快速地全部砍掉;不過除了很多被拋出的水果外,也會(huì)出現(xiàn)混雜著炸彈一類的東西,一旦切到就會(huì)引發(fā)爆炸。水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。切開不同的水果,會(huì)看到不同顏色的鮮艷果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到墻上。游戲沒有獨(dú)特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。

主要模式

水果忍者的單人游戲共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會(huì)推出更多的模式。

經(jīng)典模式(圖標(biāo)為西瓜):在經(jīng)典模式中無時(shí)間限制,水果和炸彈會(huì)不斷浮動(dòng)出現(xiàn)在屏幕上。玩家共有三次因沒有切到水果而失誤的機(jī)會(huì),而只要一切到炸彈游戲就會(huì)馬上結(jié)束。每積累到100分就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充一次以前失去的機(jī)會(huì)。此模式中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)石榴(連切來加分,分?jǐn)?shù)高低,取決于玩家切的速度)、火龍果(切掉可以 50分)和楊桃(切掉 150;175;200分,分?jǐn)?shù)高低隨機(jī))。

限時(shí)模式(圖標(biāo)為蘋果):還被稱為時(shí)間模式或禪模式,計(jì)時(shí)時(shí)間為一分半(90秒),沒有炸彈,只會(huì)不斷出現(xiàn)水果,玩家全憑技巧將盡可能多的水果塊切片,還有一定幾率從屏幕左右側(cè)彈出很難切割的新奇水果。

街機(jī)模式(圖標(biāo)為香蕉):在街機(jī)模式中,會(huì)同時(shí)出現(xiàn)水果和炸彈,計(jì)時(shí)時(shí)間為1分鐘(60秒),目的也是為了獲取更多的分?jǐn)?shù),切到一個(gè)炸彈不會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束而是扣10分并減少時(shí)間。該模式中擁有三種不同的特殊香蕉——寒冰蕉(藍(lán) 白色凍結(jié)香蕉)可以使時(shí)間暫停并且大幅度減緩水果的飛行速度;狂熱蕉(紅 黃色狂熱香蕉)可以讓短時(shí)間內(nèi)切出的分?jǐn)?shù)加倍;雙倍蕉(藍(lán) 黃色雙倍香蕉)可以使大量水果從屏幕兩側(cè)不斷飛出。此外,在該模式中還得躲避紫炸彈。連擊次數(shù)足夠時(shí)可得到出擊加分。并且在結(jié)束后有獎(jiǎng)勵(lì)分。

1.71版更新在經(jīng)典模式中、街機(jī)模式結(jié)尾追加了石榴,會(huì)在時(shí)間用完的或游戲中隨機(jī)出現(xiàn),石榴一次切不爛,此時(shí)可以多次切割來賺取更多的積分。手快的能劃四五十分。

當(dāng)玩家攻破成就目標(biāo)之后,可通過OpenFeint平臺(tái)以最高分挑戰(zhàn)世界高分榜的王座;其成功會(huì)讓博學(xué)的忍者老師感到高興,還能從師傅處學(xué)習(xí)一些有趣的水果小知識(shí)和他的至理名言。

計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)

(1)在沒有連擊的情況下(即每次一刀只切中1-2個(gè)水果),每個(gè)水果計(jì)1分,火龍果50分。

(2)在有連擊的情況下(同時(shí)切中3個(gè)及以上數(shù)量的水果),無論連擊的數(shù)量是多少,都是將切中的水果數(shù)×2來計(jì)分。也就是說,切兩次連擊3,和切一次連擊6,能拿到的分?jǐn)?shù)是一樣的。

(3)在切中水果正中心時(shí)會(huì)有會(huì)心一擊提示,一次 10分。

(4)街機(jī)模式中連續(xù)連擊時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)額外獎(jiǎng)分,最高為30分。

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動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲是游戲界最熱門的一大類型,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)無法比擬的刺激觀感,跌宕起伏的劇情也常能引人入勝。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大高品質(zhì)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲,它們有:俠盜獵車手5、神秘海域系列、鬼泣系列、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》及其系列、黑暗之魂系列、只狼:影逝二度、巫師3:狂獵、古墓麗影系列、刺客信條系列、羞辱。
十大最好玩的模擬經(jīng)營(yíng)游戲 模擬經(jīng)營(yíng)游戲 你都玩過哪些
不管你是學(xué)生還是打工仔,都會(huì)對(duì)自己的事業(yè)有一番憧憬。可是現(xiàn)實(shí)總是讓人很無奈,夢(mèng)想有時(shí)候并不是只要努力了就能實(shí)現(xiàn) 的,它往往還會(huì)受到一些客觀條件的約束。因此,讓玩家可以充分YY的游戲——模擬經(jīng)營(yíng)類游戲就應(yīng)運(yùn)而生了,讓你可以掌握他人的命運(yùn),統(tǒng)治一個(gè)屬于自己的王國(guó)。本文將為各位介紹最好玩的十款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。
盤點(diǎn)美國(guó)十大搜索量最高游戲 你的游戲上榜了嗎?
從游戲搜索量就能看出游戲火不火,玩家的搜索量一直是檢驗(yàn)一個(gè)游戲作品的衡量標(biāo)準(zhǔn),玩家如果搜索多的話,可以證明該該作在這段時(shí)間非常熱門。那么美國(guó)搜索量最高的游戲是什么?美國(guó)搜索量最高的游戲有哪些?跟小編一起來看看吧!
十大最好玩的棋牌桌游手游 經(jīng)典棋牌桌游有哪些 手機(jī)棋牌游戲推薦
游戲界各種類型的游戲?qū)映霾桓F,其中的棋牌桌游類游戲也讓玩家體會(huì)到不一樣的娛樂體驗(yàn),無論是玩法大眾的斗地主,還是燒腦的社交游戲狼人殺。本文將盤點(diǎn)十大最好玩的棋牌桌游手游,有歡樂斗地主、歡樂麻將、天天象棋、天天富翁、狼人殺、歡樂升級(jí)、五子棋大師、劇本殺、摜蛋、三國(guó)殺,這些手機(jī)棋牌游戲你覺得哪個(gè)最有趣呢?
10大最好玩的單機(jī)RPG游戲 這些好玩的RPG游戲 你玩過嗎
雖然現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,但單機(jī)RPG游戲仍然是不少人的摯愛。你知道哪些單機(jī)RPG游戲最好玩嗎?本文為大家盤點(diǎn)了十大最好玩的RPG游戲,有巫師3:狂獵、輻射4、俠客風(fēng)云傳、上古卷軸5:天際、神界3:原罪等。這些RPG游戲你有玩過嗎?一起來看看吧。
盤點(diǎn)十大適合上班掛機(jī)玩的手游 可以掛機(jī)放置的手游 工作玩樂兩不誤
掛機(jī)游戲,更加確切地說可能是“放置游戲”,或者點(diǎn)擊游戲。對(duì)于時(shí)間不多的休閑玩家以及上班族來說,掛機(jī)游戲無疑是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大適合上班掛機(jī)玩的手游,它們有:部落沖突、放置奇兵、大航海探險(xiǎn)物語、龍崖、懶人修仙傳、妖精的尾巴、地底兩萬里、放置勇者傳、暗黑掛機(jī)、修仙江湖異魔錄。
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