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《神之浩劫》

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《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開(kāi)發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,由美國(guó)Hi-Rez工作室開(kāi)發(fā)、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開(kāi)啟國(guó)服首測(cè),并于2014年3月25日在美國(guó)公測(cè)。2018年1月20日,國(guó)服并入全球運(yùn)營(yíng)體系?!渡裰平佟吩诒娚駥?duì)戰(zhàn)背景下,提供多模式對(duì)戰(zhàn)玩法,在操作上結(jié)合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強(qiáng)調(diào)個(gè)人操作及團(tuán)隊(duì)配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂(lè)趣。
  • 中文名: 神之浩劫
  • 外文名: SMITE
  • 類型: MOBA
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《神之浩劫》是一款基于Unreal 3(虛幻3)游戲引擎開(kāi)發(fā)的3D團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,由美國(guó)Hi-Rez工作室開(kāi)發(fā)、騰訊全球代理。2013年10月31日,游戲開(kāi)啟國(guó)服首測(cè),并于2014年3月25日在美國(guó)公測(cè)。2018年1月20日,國(guó)服并入全球運(yùn)營(yíng)體系。

《神之浩劫》在眾神對(duì)戰(zhàn)背景下,提供多模式對(duì)戰(zhàn)玩法,在操作上結(jié)合了MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強(qiáng)調(diào)個(gè)人操作及團(tuán)隊(duì)配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂(lè)趣。

背景介紹

每個(gè)玩家都是一位強(qiáng)大的半神。

當(dāng)神族和人類走上對(duì)抗后,他們?yōu)榱烁髯缘男拍罹砣肓藭缛粘志玫娜松裰畱?zhàn)。

神,是宇宙的第一批生靈,他們由混沌孕育,并開(kāi)辟了宇宙。神的力量,來(lái)源于混沌中心的晶體,以及圍繞于晶體的自然元素。但是混沌晶體的每一次周期性的衰竭和重生,都會(huì)產(chǎn)生與一次浩劫。每當(dāng)浩劫來(lái)臨,眾神們要么被吞噬,要么變得乖戾而相互攻殺。后來(lái)眾神創(chuàng)造人類,因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)人類的信奉能增加他們的力量,從而使神族減少對(duì)晶體能量的依賴。

每當(dāng)末日浩劫到來(lái)時(shí),人類世界也不能遭遇幸免——火山爆發(fā)、颶風(fēng)、洪水等自然災(zāi)害都會(huì)侵襲著地球。為了增強(qiáng)人類對(duì)自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力來(lái)保護(hù)人類渡過(guò)自然災(zāi)害,成為人類文明的保護(hù)者。人們崇拜著神,并且從來(lái)都認(rèn)為,對(duì)神的崇拜是理所當(dāng)然的。

但半神(神和人類的后代)的出現(xiàn),讓這種觀念發(fā)生了變化。半神們通過(guò)自己的神力,逐漸發(fā)現(xiàn)了隱藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人類擺脫信仰,反抗神族,掌握自己的命運(yùn)。而另一些半神,則主張維護(hù)神族血統(tǒng),繼續(xù)蒙蔽人類,維護(hù)神族的秩序。

二者之間的爭(zhēng)論與矛盾愈演愈烈。雙方都知道,一場(chǎng)大戰(zhàn)勢(shì)在必行。而在開(kāi)戰(zhàn)前夕,如何爭(zhēng)取到足夠多的信眾來(lái)支持自己,將是決定勝敗的關(guān)鍵。于是,在凡人的戰(zhàn)場(chǎng)上,交戰(zhàn)雙方的陣營(yíng)總會(huì)出現(xiàn)不同派系的半神,通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)獲取人類的信奉。雖然二者的本質(zhì)都是幻化出神祗來(lái)作戰(zhàn),但親神派會(huì)借此宣揚(yáng)神族的威能,鞏固凡人們對(duì)神的崇拜;而反神派則會(huì)借此展示驅(qū)使神祗的逆天力量,激發(fā)凡人們反抗神族的決心。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,終有一日,親神派與反神派將進(jìn)行最后的決戰(zhàn)。

維護(hù)神族的秩序,還是激發(fā)人類的覺(jué)醒。強(qiáng)大的半神們,你們?yōu)楹味鴳?zhàn)!

鑒賞評(píng)價(jià)

游戲評(píng)價(jià)

《神之浩劫》游戲場(chǎng)景刻畫(huà)風(fēng)格迥異,全3D的人物建模,并對(duì)人物進(jìn)行了高亮處理,使得角色形象更為突出,讓激烈的對(duì)戰(zhàn)中的玩家也可以掌握自身角色的狀況,讓游戲徹底告別依靠頭像來(lái)展現(xiàn)個(gè)人風(fēng)采的時(shí)代。人物的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)上也兼具了3D的優(yōu)點(diǎn),人物受到攻擊后也有相應(yīng)的動(dòng)作反饋,使得游戲戰(zhàn)斗更具真實(shí)感。

游戲視角從45度角變成了第三人稱視角,玩家的視角緊跟所控制神明的身后,這種近距離的視角讓玩家感覺(jué)身處戰(zhàn)場(chǎng)中心,由此營(yíng)造出了良好的、緊張刺激的戰(zhàn)斗代入感。

W、A、S、D的操作方式令人耳目一新,而無(wú)鎖定目標(biāo)的攻擊方式,更加考驗(yàn)玩家對(duì)于距離和方向的掌控,預(yù)判性的技能施放也增加了游戲?qū)沟募ち叶?。伴隨這些改變而生的則是閃避主動(dòng)化,玩家需要通過(guò)走位、翻滾、跳躍躲閃敵人的攻擊,這使操作變得更為重要。

《神之浩劫》的3D化帶來(lái)的并不僅僅是畫(huà)面更精美那么簡(jiǎn)單,伴隨3D化所帶來(lái)的玩法上的改進(jìn),才是這款游戲最令人驚喜的地方。

其他信息

配置需求

運(yùn)行環(huán)境 基本配置 推薦配置

操作系統(tǒng) Windows XP SP2,Windows Vista,Windows 7 Windows 7 64-bit

CPU Core 2 Duo 2.4 GHz 或 Althon X2 2.7 GHz Quad-core Intel 或 AMD CPU

內(nèi)存 2GB (XP), 3GB (Vista, Win7) 4GB

顯卡 ATI 速龍3870或更高,Nvidia GeForce 8800 GT或更高;512M顯存 Nvidia GeForce GTX 560+ or ATI 速龍6950+;1G顯存

DirectX DirectX兼容聲卡 DirectX兼容聲卡

硬盤(pán) 10GB 10GB

游戲系統(tǒng)

好友系統(tǒng)

神之浩劫中擁有一套完善的社群系統(tǒng),點(diǎn)擊屏幕下方的好友列表即可彈出好友菜單,在這里玩家可以進(jìn)行多種社交活動(dòng),包括添加好友,處理他人的好友請(qǐng)求,或是查看最近遇到的其他玩家等等。

公會(huì)系統(tǒng)

在比賽統(tǒng)計(jì)頁(yè)面的“公會(huì)”標(biāo)簽中,玩家可以創(chuàng)建自己的公會(huì),并邀請(qǐng)其他玩家加入。公會(huì)有單獨(dú)的聊天頻道,公會(huì)成員還會(huì)有獨(dú)特的標(biāo)簽顯示在玩家名稱前面。在比賽當(dāng)中,帶有同一公會(huì)標(biāo)簽的神明共同出擊不僅是榮譽(yù)的象征,更能為對(duì)手在無(wú)形中帶來(lái)壓力。

公會(huì)系統(tǒng)不僅僅是把玩家聚集起來(lái)這么簡(jiǎn)單,玩家還可以對(duì)它進(jìn)行細(xì)化管理,如發(fā)布公告,查看成員檔案,對(duì)成員進(jìn)行升職降職,在公會(huì)中組織匹配對(duì)戰(zhàn)等等。

等級(jí)系統(tǒng)

角色等級(jí)

進(jìn)入游戲后玩家可以通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗來(lái)提升自己的角色等級(jí)以及戰(zhàn)斗力,為以后參加更為殘酷的戰(zhàn)斗作準(zhǔn)備。

精通等級(jí)

在《神之浩劫》中,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)獲勝方所使用的神明會(huì)獲得較多的信徒,失敗方會(huì)獲得較少的信徒,信徒積累到一定數(shù)量時(shí)會(huì)使神明的精通等級(jí)獲得提升。有些特殊的皮膚需要足夠的精通等級(jí)才能解鎖。

神力等級(jí)

玩家在《神之浩劫》中每有一位神明的精通等級(jí)達(dá)到1級(jí),玩家的神力等級(jí)就會(huì)增加一級(jí),神力等級(jí)是玩家綜合實(shí)力的最直接代表。隨著神力等級(jí)的提升,玩家還會(huì)解鎖一些特殊的游戲內(nèi)容,比如專屬玩家頭像。

排位系統(tǒng)

排位系統(tǒng)于2014年12月25日上線,擁有滿級(jí)賬號(hào),并且擁有16個(gè)以上的永久神明的玩家即可進(jìn)入排位。排位賽采用段位制度,即玩家獲勝可積累積分,達(dá)到100積分時(shí),即可進(jìn)行晉級(jí)賽?!渡裰平佟饭矠橥婕以O(shè)置了6個(gè)段位,青銅、白銀、黃金、白金、鉆石以及大師,玩家在排位賽中只能選擇自己已有的神明進(jìn)行比賽。

TV系統(tǒng)

《神之浩劫》為玩家提供了一個(gè)完善的視頻中心,內(nèi)有新手教學(xué)、神明介紹、名人解說(shuō),使玩家不必去網(wǎng)上搜索,在游戲大廳中就能看到豐富而精彩的游戲視頻。

瞄準(zhǔn)系統(tǒng)

《神之浩劫》中的全3D無(wú)鎖定戰(zhàn)斗方式,為了保證玩家能夠精準(zhǔn)的打中敵人,游戲提供了一套瞄準(zhǔn)系統(tǒng)。整個(gè)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)由四個(gè)部分組成,分別是準(zhǔn)星,準(zhǔn)線,目標(biāo)線框以及地面目標(biāo)。

屏幕中的準(zhǔn)星決定著玩家的攻擊位置。游戲中的大多數(shù)普通攻擊和部分技能都只能命中單一目標(biāo),當(dāng)敵方神明利用小兵做擋箭牌時(shí),玩家更要仔細(xì)瞄準(zhǔn)才能打到對(duì)方,而準(zhǔn)線則能讓玩家清楚看到攻擊第一個(gè)碰到的目標(biāo)。

準(zhǔn)線的樣式分為兩種,其中一種便是帶有標(biāo)尺的準(zhǔn)線,玩家可以用來(lái)判斷目標(biāo)的距離。如果準(zhǔn)線還無(wú)法讓玩家看清戰(zhàn)況,那么目標(biāo)線框則能讓玩家有效了解當(dāng)前的目標(biāo)。被準(zhǔn)星瞄準(zhǔn),并且在玩家射程之內(nèi)的目標(biāo)將會(huì)被高亮或是線框標(biāo)記出來(lái),這是確定目標(biāo)最簡(jiǎn)單直接的方式。

在技能施放方面,《神之浩劫》為第三人稱追尾視角加入了地面目標(biāo)功能。地面目標(biāo),就是一個(gè)緊貼地面的準(zhǔn)星,它決定著玩家技能施放的方向以及范圍中心,利用它玩家可以快速確定自己的技能目標(biāo)。每一個(gè)技能還有效果瞄準(zhǔn)器,這些瞄準(zhǔn)器會(huì)在激活技能后,臨時(shí)模擬出技能施放時(shí)的效果。

《神之浩劫》中的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)還具有很強(qiáng)的靈活性,玩家可以根據(jù)需要來(lái)定制每一個(gè)部分,比如準(zhǔn)星和目標(biāo)線框的形狀。而且,玩家還可以根據(jù)自己的需要來(lái)關(guān)閉其中的任何一個(gè)部分,讓整個(gè)游戲畫(huà)面更加清爽。

快捷指令

快捷語(yǔ)音指令系統(tǒng)又叫VGS系統(tǒng),它是一個(gè)預(yù)設(shè)的語(yǔ)音指令庫(kù),可讓方便玩家與團(tuán)隊(duì)溝通,快速表達(dá)MOBA游戲中的常用命令,而無(wú)需費(fèi)事地在聊天框輸入,從而節(jié)省時(shí)間,為戰(zhàn)斗贏得先機(jī)。只要在比賽中按下V鍵即可,屏幕左側(cè)會(huì)彈出一系列指令列表,玩家可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇。你能夠通過(guò)一些按鍵組合直接下達(dá)戰(zhàn)術(shù)指令。

當(dāng)玩家購(gòu)買(mǎi)了某個(gè)神明的語(yǔ)音包時(shí),使用該神明時(shí),VGS的語(yǔ)音將會(huì)變成該神明的特色聲音,在更具代入感的同時(shí),也能更容易吸引隊(duì)友的注意。

投降系統(tǒng)

當(dāng)比賽進(jìn)入到完全絕望的狀態(tài)時(shí),只要在聊天窗中輸入/surrender指令,或是按ESC呼出菜單,再點(diǎn)擊投降按鈕,玩家就可以在隊(duì)伍中發(fā)起一次投降。

當(dāng)有玩家發(fā)起投降后,其他玩家可以按下F6投票贊同,按F7投票拒絕。一旦全隊(duì)成員有半數(shù)以上同意,比賽就會(huì)立即結(jié)束。在匹配比賽中,只有10分鐘后才可以發(fā)起投降,但在與其他人約定的自定義比賽中,玩家可以隨時(shí)發(fā)起投降。

游戲模式

競(jìng)技場(chǎng)模式

古羅馬圓形競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)格的5V5地圖。左右各有4個(gè)野怪BUFF點(diǎn)。5V5的進(jìn)行團(tuán)隊(duì)死亡比賽,擊殺對(duì)方的小兵和神靈,或者護(hù)送己方的小兵攻入對(duì)方基地均可減少對(duì)方陣營(yíng)的生存點(diǎn)數(shù)。勝利條件是將對(duì)方的生存點(diǎn)數(shù)減少至0。

征服模式

古希臘風(fēng)格的5V5地圖。在傳統(tǒng)MOBA模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新。在三路發(fā)兵的地圖上進(jìn)行對(duì)攻,沿路有雙方陣營(yíng)的防御塔。兩端是雙方的基地,野區(qū)中有強(qiáng)大的中立生物。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。

突襲模式

北歐小鎮(zhèn)風(fēng)格的5V5地圖。雙方隨機(jī)選擇英雄。在一條兵線上分布雙方的防御塔和基地。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。

決斗模式

中世紀(jì)歐洲賽馬場(chǎng)的地圖,地圖靈感源至于中世紀(jì)騎士之間的馬上決斗比賽。適合1V1的游戲模式,同時(shí)亦支持3V3同場(chǎng)競(jìng)技。決斗模式地圖只有一條兵線,但是兵線兩側(cè)加入了中立野怪的營(yíng)地供玩家爭(zhēng)奪。勝利條件是摧毀對(duì)方基地中的守護(hù)神。

每日模式

《神之浩劫》的每日特色比賽是一種娛樂(lè)模式,它會(huì)在原本的游戲模式中加入各種全新的比賽條件,為玩家?guī)?lái)很多有趣甚至瘋狂的玩法,每日更新一次。

神明列表

神明 神系 職業(yè) 特點(diǎn)

鐘馗 中國(guó)神殿 法師

高范圍傷害、中等團(tuán)控能力

孫悟空 中國(guó)神殿 戰(zhàn)士

高防御能力、高機(jī)動(dòng)性

哪咤

中國(guó)神殿 刺客 高單體傷害、中等團(tuán)控能力

河伯

中國(guó)神殿 法師 高群體傷害、高控制能力

關(guān)羽

中國(guó)神殿 戰(zhàn)士 高機(jī)動(dòng)性、高續(xù)航能力

嫦娥

中國(guó)神殿 法師 高機(jī)動(dòng)性、高續(xù)航能力

女?huà)z

中國(guó)神殿 法師 強(qiáng)推線能力

敖廣 中國(guó)神殿 法師 高單體傷害

伊希斯 埃及神殿 法師 高群體傷害、高控制能力

奈斯

埃及神殿 射手 高機(jī)動(dòng)性、高物理輸出

蓋布 埃及神殿 守護(hù)者 高防御能力、高團(tuán)控能力

安赫 埃及神殿 射手 高爆發(fā)傷害

阿努比斯 埃及神殿 法師 高防御能力、高續(xù)航能力

拉 埃及神殿 法師 高續(xù)航能力、強(qiáng)推線能力

素貝克 埃及神殿 守護(hù)者 高防御能力、高控制能力

歐西里斯

埃及神殿 戰(zhàn)士 高防御能力、高攻擊速度

巴斯苔特 埃及神殿

刺客

高機(jī)動(dòng)性、高單體傷害

塞爾凱特

埃及神殿

刺客

高機(jī)動(dòng)性、高單體傷害

迦梨

印度神殿 刺客 高單體傷害、高續(xù)航能力

阿格尼

印度神殿 法師 高范圍傷害

羅摩 印度神殿

射手

高機(jī)動(dòng)性、高攻擊速度

瓦馬那

印度神殿 戰(zhàn)士 高續(xù)航能力、強(qiáng)推線能力

昆巴卡納

印度神殿 守護(hù)者 高防御能力、高控制能力

缽迦羅剎 印度神殿 刺客 高機(jī)動(dòng)性、高單體傷害

宙斯

希臘神殿 法師 高范圍傷害

雅典娜 希臘神殿 守護(hù)者 高防御能力、高團(tuán)控能力

塔納托斯 希臘神殿

刺客

高續(xù)航能力、高爆發(fā)輸出

涅墨西斯 希臘神殿 刺客 高機(jī)動(dòng)性

柯羅諾斯 希臘神殿 法師 高機(jī)動(dòng)性、中等團(tuán)控能力

哈迪斯 希臘神殿 守護(hù)者 高防御能力、高續(xù)航能力

波塞冬

希臘神殿 法師 高范圍傷害

阿瑞斯 希臘神殿 守護(hù)者 高防御能力、高團(tuán)控能力

阿弗洛狄忒

希臘神殿 法師 高續(xù)航能力

阿波羅 希臘神殿 射手 高機(jī)動(dòng)性

斯庫(kù)拉 希臘神殿

法師

高范圍傷害

阿爾忒彌斯 希臘神殿

射手

高輸出能力

斯巴蘭克 瑪雅神殿

射手

高單體傷害、中等范圍傷害

恰克 瑪雅神殿 戰(zhàn)士 高續(xù)航能力

猢安·巴茨 瑪雅神殿 刺客 高單體傷害、高團(tuán)控能力

阿繆森卡 瑪雅神殿

射手

高機(jī)動(dòng)性、高單體傷害

庫(kù)庫(kù)爾坎 瑪雅神殿 法師

高范圍傷害

尤彌爾

北歐神殿

守護(hù)者 高防御能力、高控制能力

托爾 北歐神殿

刺客

中等團(tuán)控能力、高單體傷害

提爾 北歐神殿 戰(zhàn)士 高防御能力、中等控制能力

赫爾

北歐神殿 法師 高續(xù)航能力、高范圍傷害

芙蕾雅 北歐神殿

法師

中等控制能力、高范圍傷害

芬里爾 北歐神殿

刺客

高機(jī)動(dòng)性、高單體傷害

奧丁 北歐神殿 戰(zhàn)士 高控制能力、高范圍傷害

烏勒爾 北歐神殿 射手 高續(xù)航能力

丘比特

羅馬神殿 射手 高單體傷害、高續(xù)航能力

墨丘利

羅馬神殿 刺客 高機(jī)動(dòng)性、高單體傷害

伏爾甘

羅馬神殿 法師 高范圍傷害、強(qiáng)推線能力

巴克斯

羅馬神殿 守護(hù)者 高防御能力、高控制能力

海格力斯 羅馬神殿 戰(zhàn)士 高單體傷害、高續(xù)航能力

諾克斯 羅馬神殿

法師

高控制能力

道具資料

裝備類型 描述

法術(shù)

精致掛墜、龍爪護(hù)符、班克羅夫特的龍爪、魔法掛墜、畢達(dá)哥拉斯之鏈、灌魔之書(shū)、神圣遺物、法力晶體、聚能之石、黑曜石魔晶、魔化長(zhǎng)矛、占星者之矛、守護(hù)魔石、虛空寶石、翡翠戒指、附魔戒指、惡魔之握、特爾克涅斯之戒、奇異腰帶、黃金腰帶、隔離寶石、術(shù)士腰帶、空靈手杖、治療法杖、天醫(yī)之杖、靈魂之匣、縛魂法器、圖特之書(shū)、攝魂之書(shū)、失落神石、輝光神石、厄運(yùn)寶珠、無(wú)暇神石、柯羅諾斯的吊墜、塔戶提之杖、帝國(guó)頭盔、玉山頭盔、王朝板甲頭盔、天軍頭盔

防御

胸甲、銀光胸甲、勇氣胸甲、璀璨鎧甲、恢復(fù)之鎧、鎖子甲、板甲、塵世冰甲、君王板甲、涅墨亞獅皮甲、圣焰鎧甲、護(hù)身符、銀質(zhì)吊墜、瘟疫項(xiàng)鏈、希望護(hù)符、翡翠護(hù)符、蓋亞之石、斗篷、專注斗篷、靈魂長(zhǎng)袍、賢者斗篷、賢者祝福、守護(hù)披風(fēng)、海膽王之皮、古代之刃、宿命之劍、命隕之劍、冒險(xiǎn)家佩劍、羽翼魔劍、詛咒之劍、女巫之劍

物理

輕便長(zhǎng)劍、平衡之刃、大秦雙刺、斬首巨斧、吸血?jiǎng)?、梵天之劍、晨星、急速晨星、覓心匕首、充能晨星、超越、九頭蛇之星、九頭蛇的挽歌、骨刺臂鎧、詛咒手套、吞噬者手套、血鑄之刃、束縛臂鎧、噬魂臂鎧、棍棒、鐵匠之錘、符文魔錘、巨型石錘、冰霜之錘、釘錘、武士天敵、泰坦之禍、重型刺錘、紛爭(zhēng)權(quán)杖、冰霜巨人之怒、圓盾、附魔之盾、戰(zhàn)神天盾、符文護(hù)盾、尖刺護(hù)盾、虛空之盾、塔盾、移形盾牌、隱匿匕首、投擲匕首、黃金之弓、短劍、狂怒彎刀、怨恨之劍、死亡使者、短弓、充能之弓、奧德修斯之弓、獵弓、伊奇巴爾、魔化圓盾、再生護(hù)盾

消耗

生命藥水、法力藥水、混合藥水、偵查守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、力量藥劑、魔力藥劑、力量神藥、防御神藥

鞋子

金屬長(zhǎng)靴、戰(zhàn)斗之靴、戰(zhàn)士護(hù)脛、忍者足具、生命之靴、米達(dá)斯金靴、守護(hù)者之靴、布制長(zhǎng)靴、魔力長(zhǎng)靴、賢士之靴、專注之靴、生命之靴、米達(dá)斯金靴、守護(hù)者之靴

主動(dòng)

初級(jí)沖刺、高級(jí)沖刺、急速?zèng)_刺、神威沖鋒、力量腰帶、巨人腰帶、潛能腰帶、鼓舞腰帶、減速詛咒、爬行詛咒、虛弱詛咒、衰老詛咒、神諭之眼、洞察之眼、全視之眼、初級(jí)屏障、高級(jí)屏障、護(hù)體屏障、荊棘屏障、凈化珠、高級(jí)凈化珠、凈化神石、初級(jí)護(hù)符、高級(jí)護(hù)符、神佑護(hù)符、神圣垂飾、初級(jí)傳送、迅捷傳送、神佑庇護(hù)、神佑支援、援護(hù)降臨、閃現(xiàn)、高級(jí)閃現(xiàn)、閃現(xiàn)沖鋒、戰(zhàn)術(shù)閃現(xiàn)、初級(jí)神罰、高級(jí)神罰、眾神之怒、眾神之拳、冥想、高級(jí)冥想、復(fù)蘇之力、救贖之力

出門(mén)裝

守望者的恩賜、先鋒護(hù)符、部族面具、死亡喪鐘、吸血鬼壽衣

操作指南

鍵位說(shuō)明

操作鍵 效果 操作鍵 效果

W

方向鍵上 F 主動(dòng)物品1

S 方向鍵下 G 主動(dòng)物品2

A/← 方向鍵左 Y 死亡回放

D/→ 方向鍵右 I 商店

1 技能1 Tab 比賽情況

2 技能2 C 消耗品1

3 技能3 Z 消耗品2

4 技能4(終極技) 鼠標(biāo)滾輪 拉近或拉遠(yuǎn)游戲視角

鼠標(biāo)左鍵 普通攻擊 鼠標(biāo)右鍵 取消技能釋放

獲勝條件

第一種勝利條件在征服模式、突襲模式以及決斗模式中都適用,但不同模式的游戲節(jié)奏與戰(zhàn)斗策略完全不同。在征服模式中,玩家在向泰坦發(fā)起攻擊前,必須摧毀敵方的多座防御塔與鳳凰,并且逐漸積累經(jīng)濟(jì)與裝備的優(yōu)勢(shì),最終才能向泰坦發(fā)起進(jìn)攻。而在突襲模式中,玩家只要摧毀敵方的一座防御塔與一座鳳凰,即可開(kāi)始攻擊泰坦。

第二種勝利條件則出現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)模式的比賽中,雙方在開(kāi)局時(shí)都會(huì)有500點(diǎn)基礎(chǔ)分,殺死敵方士兵與神明的會(huì)降低敵方的分?jǐn)?shù),護(hù)送己方士兵進(jìn)入敵方基地中的傳送門(mén)也會(huì)使敵方分?jǐn)?shù)降低。玩家需要在努力保證生存的同時(shí),不斷擊殺敵方神明與士兵,直至把敵方的分?jǐn)?shù)降至0分為止。

視野機(jī)制

《神之浩劫》與傳統(tǒng)MOBA最大的不同點(diǎn),就是完全沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,視線設(shè)定和真實(shí)中幾乎無(wú)異,目窮所及之處的敵人玩家都能看見(jiàn),但這并不意味著玩家能把戰(zhàn)局盡收眼底。在第三人稱追尾視角的設(shè)定下,玩家無(wú)法看到自己背后的情況,這不僅能為玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的帶入感,更能為戰(zhàn)斗創(chuàng)造全新的策略。

另一方面,戰(zhàn)場(chǎng)中的地形非常復(fù)雜,尤其是在野區(qū)之中,有大量的植物、建筑以及墻體在阻擋著玩家的視線。如果沒(méi)有其它道具的幫助,玩家永遠(yuǎn)不知道下一個(gè)路口藏著什么,更不會(huì)知道身邊的墻后面是否埋伏著其它敵人。

不過(guò),玩家仍然有辦法掌握一些目光無(wú)法觸及的地方,而最主要的方式,就是小地圖和視野共享功能的結(jié)合使用。在《神之浩劫》中,所有友方士兵和神明都能為玩家提供視野,也就是說(shuō),他們看到的東西,玩家也能看到。這些靠視野共享才能看到的敵人會(huì)以紅色外框顯示在視野障礙的另一端,還會(huì)以小頭像的形式顯示在小地圖上,時(shí)刻留意他們的位置,玩家就能及時(shí)避開(kāi)一些GANK或是偷襲。

不過(guò),《神之浩劫》的戰(zhàn)場(chǎng)不僅地形復(fù)雜,而且頗為廣闊,僅靠士兵和友軍神明是無(wú)法監(jiān)視整個(gè)地圖的,敵人仍然有大把的機(jī)會(huì)來(lái)對(duì)玩家發(fā)動(dòng)偷襲。這時(shí)候,玩家就需要用守衛(wèi)來(lái)監(jiān)視一些重要的路口,以便提前獲知敵人的動(dòng)向。守衛(wèi)是一種消耗品,可以放置在某個(gè)地點(diǎn)為玩家提供一定區(qū)域的視野,要注意的是,守衛(wèi)的視線也無(wú)法穿越墻壁,合理地?cái)[放它們,玩家才能獲得最好的偵查效果。

神明職業(yè)

守護(hù)者:守護(hù)者擅長(zhǎng)吸收傷害和擾亂敵人,其傷害主要來(lái)自于技能,并且可以在出防御裝的同時(shí),利用自身的控制技能來(lái)纏住對(duì)方的神明。

法師:法師擅長(zhǎng)通過(guò)技能來(lái)造成爆發(fā)性的魔法傷害,并且也各自擁有一些控制技能。

射手:射手從外觀上來(lái)說(shuō),會(huì)拿著弓弩之類的遠(yuǎn)程武器,主要依靠普通攻擊從遠(yuǎn)處輸出傷害。射手對(duì)裝備的比較依賴,并且本身十分脆弱,通常會(huì)有一些手段來(lái)彌補(bǔ)前期的弱勢(shì)。

刺客:刺客可以通過(guò)技能造成爆發(fā)性的物理傷害,并能靈活地出入戰(zhàn)場(chǎng)。

戰(zhàn)士:戰(zhàn)士通常是攻防兼?zhèn)涞慕鼞?zhàn)神靈,擁有突進(jìn)能力,并用普通攻擊和技能對(duì)敵人不斷輸出傷害。

地圖術(shù)語(yǔ)

泰坦

泰坦是游戲中的終極目標(biāo),只有擊殺對(duì)方陣營(yíng)的泰坦才能勝利。泰坦的外圍有著層層防御,包括鳳凰與防御塔,泰坦能夠從中獲得力量,提高他的各項(xiàng)屬性。只有在拆除一座鳳凰之后,玩家才能向泰坦發(fā)起進(jìn)攻。

這些強(qiáng)大的生物是泰坦的守護(hù)者。鳳凰天性頑強(qiáng)不屈,作為守護(hù)者再合適不過(guò)。雖然它們能被打敗,但只要短短幾分鐘的時(shí)間,它們便會(huì)在灰燼中重生,繼續(xù)守護(hù)自己的泰坦。

防御塔

防御塔是重要的防御工事,能對(duì)敵人施以毀滅性的的打擊。防御塔能夠在前期為玩家提供有效保護(hù),讓玩家逐漸發(fā)展,為后期戰(zhàn)斗做準(zhǔn)備。

小兵

每場(chǎng)比賽中,對(duì)陣雙方的基地中會(huì)不斷生產(chǎn)一些士兵。這些士兵能為玩家推塔制造空間。而且,拆除敵方鳳凰后,對(duì)應(yīng)路上的士兵還會(huì)得到強(qiáng)化,加強(qiáng)各項(xiàng)屬性。擊殺敵方士兵也會(huì)獲得金錢(qián),進(jìn)而購(gòu)買(mǎi)裝備強(qiáng)化自己。

野區(qū)

《神之浩劫》的野區(qū)中盤(pán)踞著各種各樣的中立生物,在玩家擊殺它們時(shí),也會(huì)得到各種不同的收益,比如經(jīng)驗(yàn),金錢(qián),增益效果等。

操作術(shù)語(yǔ)

攻擊序列

《神之浩劫》中,有些神明在連續(xù)進(jìn)行普通攻擊的時(shí)候,會(huì)形成一套獨(dú)特的連招,這種“連招”在游戲中有一個(gè)專屬的名字——“攻擊序列”。在神明的屬性頁(yè)面或技能概覽中,玩家所能看到的神明的攻擊序列為其所能造成的傷害倍數(shù),但施展攻擊所需要的時(shí)間也會(huì)隨傷害的變化而縮短或加長(zhǎng)。

每位擁有連招的神明都會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的攻擊手感,擁有特殊連招的神明通常還能打出一些特殊效果。

增益效果

增益效果可以增加玩家的各項(xiàng)屬性。玩家能從野怪、裝備、主動(dòng)物品、消耗品、技能上獲得增益效果。部分特殊的增益效果能夠讓玩家在強(qiáng)化自身的同時(shí),也強(qiáng)化周?chē)挠衍姡蚴菍?duì)周?chē)臄耻娫斐韶?fù)面影響,這種增益效果被稱作光環(huán)效果。

減益效果

減益效果則與增益效果相反,會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生很多負(fù)面影響。敵人的技能、裝備、主動(dòng)物品等,都可能帶來(lái)減益效果,玩家也可以用減益效果去對(duì)付敵人。減益效果一般包含持續(xù)性傷害效果、屬性降低效果以及控制效果。

持續(xù)性傷害效果會(huì)讓玩家持續(xù)受到傷害,屬性降低效果會(huì)降低玩家的各項(xiàng)屬性,如物理抗性,魔法抗性,傷害強(qiáng)度等。而控制效果,就是限制敵人行動(dòng)能力的效果,包括使敵人減速,或是讓敵人完全動(dòng)彈不得?!渡裰平佟返目刂菩Ч譃橛部睾蛙浛貎煞N,軟控會(huì)降低玩家的移動(dòng)速度,或限制玩家使用位移類技能,但玩家仍然可以進(jìn)行攻擊或使用其他類型的技能。硬控則更加致命,會(huì)讓玩家完全失去行動(dòng)能力,直到效果結(jié)束為止。

部分主動(dòng)物品可以清除玩家受到的減益效果,而一些防御類裝備,能夠降低玩家受到控制效果的持續(xù)時(shí)間,還有一些裝備則能每隔一段時(shí)間為玩家抵擋一次減益效果。

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