游戲中玩家扮演的主角是前作的指揮官,玩家作為指揮官下達(dá)命令。整個(gè)游戲真正的戲份還是全落在了指揮官的手下身上,指揮官無名無姓也全程沒露臉。
游戲擁有征兵系統(tǒng),系統(tǒng)會(huì)提供一個(gè)完全隨機(jī)的角色,玩家可以決定新兵的姓名、性別、國(guó)籍、昵稱、種族,種族只是對(duì)角色的面部輪廓和膚色稍作變動(dòng),同時(shí)還有膚色選項(xiàng)進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。
征募新兵之后,玩家需要讓手下的士兵進(jìn)行升級(jí),從而可以讓他們獲得特殊的職業(yè)以及自定義的道具,讓他們變得各有所長(zhǎng)。游戲總共有5個(gè)兵種可供玩家選擇。每個(gè)新兵的屬性在一定范圍內(nèi)隨機(jī)生成。
每名士兵在游戲中陣亡后不可復(fù)活,死亡的士兵可以在基地的紀(jì)念堂中查看,玩家在該士兵身上裝備的裝備如果在任務(wù)結(jié)束時(shí)不抬回尸體也會(huì)一并失去。
兵種 說明 圖片
榴彈兵
脫胎于《幽?。何粗獢橙恕分械摹盎鸺保褂弥貦C(jī)槍和榴彈炮等火力強(qiáng)大的重型武器,用強(qiáng)大火力轟碎敵人,通過榴彈發(fā)射器發(fā)射榴彈而不是投擲。榴彈擁有更大的射程,以及更大的攜帶量。是區(qū)域攻擊手。
游俠
脫胎于《幽?。何粗獢橙恕分械摹巴粨舯?,繼承高機(jī)動(dòng)性,增加了利刃裝備,可以迅速接近敵人并用手中利刃終結(jié)對(duì)手?;緫?zhàn)術(shù)職業(yè),具有一定的近身戰(zhàn)斗能力。是小隊(duì)攻防的萬金油。
專家 脫胎于《幽?。何粗獢橙恕分械摹搬t(yī)療兵”,攜帶無人機(jī)“小精靈”,可以駭入敵方電腦及機(jī)械單位,也可以治療友軍。電腦網(wǎng)絡(luò)專家,能夠黑入敵人安全系統(tǒng)?;蚴抢米詭У男【`增強(qiáng)隊(duì)友,功能性單位。
神槍手
脫胎于《幽?。何粗獢橙恕分械摹熬褤羰帧保嗽诟咛幘褮橙诉€擁有額外動(dòng)作獎(jiǎng)勵(lì)外,還可以專精手槍技能,進(jìn)行三連擊。具有小隊(duì)視野,能夠共享隊(duì)伍成員視野。射擊距離大,射擊精度高。狙擊,點(diǎn)殺傷單位,對(duì)付高危目標(biāo)。
靈能士兵
經(jīng)過特殊靈能訓(xùn)練的人類士兵,白發(fā)紫瞳是他們的基本特征,他們可以心靈控制敵人轉(zhuǎn)化為友軍。由對(duì)外星科技研發(fā)產(chǎn)生的技術(shù)裝備的士兵。能夠忽略掩護(hù)和護(hù)甲打擊有機(jī)體敵人。還能進(jìn)行眩暈控制敵人,屬于戰(zhàn)術(shù)性較強(qiáng)的單位。
《幽浮2》每名
士兵都有軍銜,軍銜的種類有六種,軍銜晉升之后,這個(gè)人的戰(zhàn)斗能力數(shù)值并不會(huì)產(chǎn)生任何變化。軍銜只會(huì)影響到“士氣”(MORALE)。當(dāng)一名士兵受傷時(shí),他的士氣就會(huì)下降。如果有同伴陣亡,那么全體參戰(zhàn)士兵的士氣都會(huì)嚴(yán)重下降,從而陷入“恐慌”或“狂暴”狀態(tài)。避免這種情況的唯一辦法就是在隊(duì)伍中安排一名高級(jí)軍官。
隊(duì)伍中的軍官等級(jí)越高,小隊(duì)中士兵在遭遇受傷或陣亡情況時(shí)的士氣下降率就越低,同時(shí)在殺死一只異形后就能得到較高的士氣回復(fù)率。然而,假如這名高級(jí)軍官陣亡,那么全隊(duì)都會(huì)遭受嚴(yán)重的士氣打擊。
技能及屬性
《幽浮2》角色有生命、命中、行動(dòng)點(diǎn)、閃避、護(hù)甲、意志等屬性。每個(gè)兵種有不同作戰(zhàn)、輔助技能可以學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)技能消耗補(bǔ)給。
種類 說明
技能 被動(dòng)技能 不需要主動(dòng)使用,會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生特定效果的技能。
控制技能 為敵方施加負(fù)面狀態(tài),如恐懼、心靈控制。
強(qiáng)化技能 強(qiáng)化自身能力,如三連擊、防御加強(qiáng)。
攻擊技能 直接造成傷害的技能,如閃電射擊。
屬性 生命 決定了角色可以承受多少傷害。
命中 決定了攻擊敵人時(shí)命中的概率。
行動(dòng)點(diǎn) 玩家操縱角色進(jìn)行移動(dòng)或者攻擊的費(fèi)用。
閃避 決定了受到攻擊時(shí)閃避的概率。
護(hù)甲 決定了受到傷害時(shí)減免的傷害量。
意志 決定了戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)對(duì)恐懼、精神控制等負(fù)面狀態(tài)抗性。
敵人分為外星人的簇?fù)碚吆屯庑侨藨?zhàn)斗部隊(duì),外星人的簇?fù)碚邽閾碜o(hù)外星統(tǒng)治的人類或者機(jī)器人,外星人戰(zhàn)斗部隊(duì)由外星人士兵構(gòu)成。
人類
擁護(hù)外星人的人類士兵都接受過外星人不同方面的改造,攻擊力與防御力比普通士兵更強(qiáng)。
種類 特征 圖片
強(qiáng)襲槍兵
STUN LANCER
STUN LANCER是ADVENT里最瘋狂的兵種,他會(huì)不惜一切代價(jià)接近玩家,然后他的電氣刀來虐殺他面前所有的生物。同時(shí),他也可以使用特殊技能來?yè)艋鑈COM隊(duì)員,讓玩家的隊(duì)員癱瘓將會(huì)使他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上獲得絕佳的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
士兵
Trooper
Trooper是ADVENT里的基礎(chǔ)士兵,外星人統(tǒng)治地球之后,用先進(jìn)的科技與醫(yī)術(shù)來吸引平民進(jìn)入他們的巨大城市生活,并招募了一些人做為軍警來管理平民,這些應(yīng)征入伍的人類就是Trooper。
持盾者
Shieldbearer
Shieldbearer是ADVENT部隊(duì)中最強(qiáng)大的士兵,他是《XCOM2》里的終極支援部隊(duì):擁有強(qiáng)大的特殊裝甲,為范圍內(nèi)的其他友軍增加護(hù)盾加成。所以請(qǐng)優(yōu)先對(duì)Shieldbearer集火。
軍官
Captain
Captain是Trooper的小隊(duì)長(zhǎng),他們負(fù)責(zé)統(tǒng)籌和管理一小部分Trooper。他們十分容易辨認(rèn):紅色的頭盔與披風(fēng)。Captain具有更高的攻擊力,并且他們擁有命令光環(huán),可以使范圍內(nèi)的ADVENT部隊(duì)獲得能力加成。
機(jī)器人
外星技術(shù)制造的機(jī)器士兵。毒素心靈攻擊對(duì)機(jī)器人無效,但是專家可以通過黑客技術(shù)控制他。
種類 特征 圖片
大機(jī)器人
MEC
MEC是ADVENT部隊(duì)里的機(jī)器人單位,他們擁有厚重的裝甲,加大號(hào)的步槍,以及榴彈發(fā)射器。但是由于它的機(jī)甲結(jié)構(gòu),玩家可以用專家的黑客科技來控制他們。
無人機(jī)器人
Sectopod
Sectopod是ADVENT里的無人機(jī)器人,它體型十分巨大,利用雙足行走,并可以無視眾多障礙物。Sectopod免疫一切火、毒、靈能攻擊,除此之外Sectopod可以釋放電場(chǎng)攻擊,且擁有威力巨大的巨炮。
外星人
外星物種,外形怪異,大部分以半生物半機(jī)械狀態(tài)存在。外星人戰(zhàn)斗部隊(duì)士兵擁有毒素攻擊、心靈控制等能力,綜合能力比較強(qiáng),玩家需要用更多的士兵才能擊殺。
種類 特征 圖片
執(zhí)政官
ARCHN
在《幽浮:未知敵人》里的外星人入侵階段,他們?cè)懦龃罅康腇loater鎮(zhèn)壓人群,但是外星人很快發(fā)現(xiàn)人們對(duì)于Floater這種血肉與機(jī)械的恐怖混合體感到不適。因此將進(jìn)化版制作出來,更名為Archon,它們有著神靈一般的外觀。
毒蛇怪
Viper
Viper對(duì)于XCOM部隊(duì)來說,絕對(duì)是一個(gè)難纏的對(duì)手,它脫胎于《幽?。何粗獢橙恕返膖hin man,那個(gè)帶著眼鏡的瘦高男人?,F(xiàn)在Viper擁有十分強(qiáng)大的能力:在遠(yuǎn)處它可以伸出長(zhǎng)長(zhǎng)的信子來將XCOM士兵卷到身邊打亂陣形,對(duì)于它附近的單位可以直接纏繞。除此之外,它還配備了槍械,便于安心在遠(yuǎn)處射擊。
灰人
Sectoid
Sectoid是曾經(jīng)出現(xiàn)在《幽浮:未知敵人》里的最常見的外星人,但現(xiàn)在它融合了人類DNA后外觀已經(jīng)有了明顯不同,新的Sectoid有更強(qiáng)壯的身軀,同時(shí)保留心靈控制的特殊能力。在武器方面,他們使用手腕上固定的死光槍。
狂戰(zhàn)士
Berserker
狂戰(zhàn)士Berserker是《幽浮2》里近戰(zhàn)攻擊力最高的敵人,這頭曾經(jīng)在《幽?。何粗獢橙恕防锍霈F(xiàn)過的怪物再次卷土重來,并獲得了大幅增強(qiáng),無情易怒的它擁有無比的破壞力。被激怒的Berserker將擁有更遠(yuǎn)的攻擊范圍與更強(qiáng)的攻擊力。
異變者
MUTON
現(xiàn)在外星人已經(jīng)獲取了人類的DNA,在改良版的Sectoid身上玩家已經(jīng)看到了這項(xiàng)技術(shù)的力量,現(xiàn)在muton星人也獲得了人類的基因。
寄生獸
Chryssalid
寄生獸Chryssalid在《幽?。何粗獢橙恕防锟梢运愕蒙献羁膳碌臄橙酥?,而在《幽浮2》里,它的新技能使得這個(gè)單位更加具有威脅力。
無面獸FACELESS 人類的科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的威脅:無面獸Faceless。外星人對(duì)于基因的操縱已經(jīng)爐火純青,這個(gè)有著人類外觀的生物可以瞬間變?yōu)閮蓪訕歉叩墓治铮瑩碛锌鋸埖墓艟嚯x與驚人的力量。
仙女座Andromedon 在Muton與Berserker之外,還有一個(gè)巨大生物。Andromedon仙女座外星人是一種具備智慧力量的機(jī)械化混種外星人。
守門人GateKeeper GateKeeper外觀看上去像是一個(gè)萌萌的精靈球,但是在圓潤(rùn)外殼里面是一個(gè)眼球與觸手結(jié)合的肉球。它可以使用靈能復(fù)生死去的單位成為僵尸為其而戰(zhàn),也可以發(fā)射死亡射線造成巨額傷害。擁有遠(yuǎn)程攻擊能力、使用觸手近戰(zhàn)攻擊、靈能制造僵尸,這絕對(duì)是一個(gè)強(qiáng)大的敵人。
《幽浮2》劇情銜接前作,自世界各大國(guó)向外星勢(shì)力宣布無條件投降,已經(jīng)過去了20年。XCOM,地球上最后的防線也早已支離破碎。外星人統(tǒng)治地球,建立起燈火閃耀的城市,表面上向那些無知的人們?cè)S諾一個(gè)美好的未來,背地里卻圖謀著外星人的“化身計(jì)劃”,這是一個(gè)利用人類DNA作為粘合劑,組建成一個(gè)模板,然后加入外星人DNA來實(shí)現(xiàn)各種物種的創(chuàng)造,以及外星人自身的進(jìn)化和生存的終極計(jì)劃。外星人以雷霆手段清除所有反抗的人類。只有在世界邊緣的幸存者還呼吸著自由的空氣,在這里,一股新的力量正在悄然升起,為僅剩的XCOM力量奔波,尋找廢墟中重生的機(jī)會(huì),去將外星人的險(xiǎn)惡陰謀公之于眾,并將他們徹底趕出地球。
雖然不能躋身一線,但好在表現(xiàn)細(xì)致的地方多,帶給玩家的體驗(yàn)不錯(cuò)。游戲界面簡(jiǎn)單明了,指令清晰,操作容易上手,戰(zhàn)場(chǎng)策略、生活、科技的成長(zhǎng)讓游戲更耐玩。(游俠網(wǎng)評(píng))
相較于前作,《幽浮2》的系統(tǒng)和玩法擁有了很大的進(jìn)步,這是一款經(jīng)典的策略游戲,《幽浮2難度十分大,非常注重策略性,擁有豐富的隨機(jī)性,同時(shí)也更加殘酷。過場(chǎng)動(dòng)畫有一些問題,ING評(píng)分9.3分。(游俠網(wǎng)評(píng))
世界地圖
《幽浮2》世界地圖基本與現(xiàn)實(shí)的地圖相同,游戲的地圖使用隨機(jī)場(chǎng)景生成機(jī)制,官方將這個(gè)關(guān)卡生成模式稱為procedurally-generated levels,游戲中關(guān)卡的生成,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)構(gòu)建地圖地形、建筑風(fēng)格、敵人種類分布和任務(wù)點(diǎn)等等,這套系統(tǒng)都有著嚴(yán)格的規(guī)定,每一次的敵人分布和任務(wù)點(diǎn)都有著固定的聯(lián)系。在主線化身任務(wù)中,任務(wù)點(diǎn)的建筑不是隨機(jī)生成的,但是除此之外的地形和建筑在進(jìn)入之前仍是未知的。
基地設(shè)施
玩家的大本營(yíng)為前作中就出現(xiàn)的“復(fù)仇者”號(hào)戰(zhàn)艦。跟前作非常相似,玩家需要建造各個(gè)房間,連成一個(gè)網(wǎng)絡(luò),用以研究以及更深層次的建造,從基地中心開始往世界地圖上擴(kuò)張勢(shì)力。建造新的艦室設(shè)施需要派遣工程師并花費(fèi)時(shí)間。游戲中的建筑設(shè)施在基地中是以房間的形式顯示,房間左上角會(huì)出現(xiàn)不同顏色的半身像輪廓。代表了該房間需要相應(yīng)數(shù)量的科研、軍事人員才能正常運(yùn)行。在基地里,玩家可以選擇任務(wù)、收集情報(bào)并分析敵軍下一步的潛在動(dòng)向。游戲中的場(chǎng)景共有五類,分別為都市、荒野、貧民窟、小鎮(zhèn)、賤民區(qū)。
艙室設(shè)施 說明
指揮官艙室 這里是游戲整體信息的查詢?cè)O(shè)施,可以看到游戲運(yùn)行至今的各類數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和當(dāng)前的任務(wù)目標(biāo)。包括電力、人員、維持費(fèi)用、狀態(tài)等等信息。這里是玩家一目了然掌握基地發(fā)展的總要信息來源。
居住艙 全體人員的休息場(chǎng)所。可以查看基地?fù)碛械氖勘⒐こ處熀涂茖W(xué)家,顯示可供使用的就是能夠直接雇傭作戰(zhàn)或進(jìn)入設(shè)施科研、制造的人員。
艦橋 艦橋是各類行動(dòng)的指揮場(chǎng)所。是世界地圖和基地的交互界面。從艦橋可以查看世界地圖上的任務(wù)、掃描地點(diǎn)。可以和反抗軍總部聯(lián)系獲取情報(bào)。
實(shí)驗(yàn)室 實(shí)驗(yàn)室是進(jìn)行科學(xué)研發(fā)的設(shè)施。這里需要科學(xué)家進(jìn)行科研??梢詫?duì)實(shí)驗(yàn)室升級(jí),使之能夠容納更多的科學(xué)家,加快研發(fā)進(jìn)度和增加科研種類。
游擊戰(zhàn)術(shù)學(xué)校 這里是對(duì)士兵進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練的場(chǎng)所??梢杂?xùn)練新兵,使之成為指定的兵種。這里還可以花費(fèi)補(bǔ)給購(gòu)買新戰(zhàn)術(shù)。補(bǔ)給通過關(guān)卡掉落、拾取以及任務(wù)、制造獲取。
防御矩陣 提升防御炮臺(tái)屬性,增強(qiáng)基地的防御。后期基地會(huì)遇到很多入侵事件,基地防御強(qiáng)可以大幅降低難度。防御矩陣需要工程師作為員工。
反抗軍通訊設(shè)施 需要工程師維持設(shè)施運(yùn)行??梢栽黾优c反抗軍的聯(lián)系。反抗軍可以提供大量信息、任務(wù)和資源。
靈能實(shí)驗(yàn)室 這是訓(xùn)練士兵成為靈能士兵的設(shè)施。可以雇傭工程師增加訓(xùn)練速度。解鎖可以提升同時(shí)訓(xùn)練的士兵數(shù)量。
研究艙
研究艙是復(fù)仇者號(hào)最左側(cè)的艙室。這也是一個(gè)綜合性艙室,科研類功能都能在這里找到。這里可以回顧玩家所有的研究項(xiàng)目檔案。查看報(bào)告可以看到研發(fā)項(xiàng)目的功能介紹。研究通常需要一定的天數(shù),需要科學(xué)家進(jìn)行研發(fā)。研究所需要的素材通常由戰(zhàn)斗獲取,例如外星人的武器碎片、生化物質(zhì)等。研發(fā)成功后就能制造新的裝備道具了,游戲中劇情任務(wù)的推進(jìn)道具經(jīng)常就由研發(fā)獲得。
工程部 工程部也是一個(gè)綜合性艙室。從這里可以查看工程研發(fā)、制造的各艙室情況。工程部可以直接點(diǎn)擊制造物品。物品包含武器、護(hù)甲和消耗類使用品。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
只要不是主線,玩家可以根據(jù)掃描任務(wù)報(bào)告考慮戰(zhàn)斗難度、獎(jiǎng)勵(lì)和時(shí)間因素安排戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)前往。戰(zhàn)斗是回合制。角色頭上箭頭代表行動(dòng)點(diǎn),一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)可以進(jìn)行一次移動(dòng)或者攻擊。移動(dòng)后可以選擇監(jiān)視。這時(shí)隊(duì)員待機(jī),會(huì)攻擊第一個(gè)進(jìn)入攻擊范圍的敵人。如果還有行動(dòng)點(diǎn),可以選擇繼續(xù)移動(dòng)或者蹲伏,蹲伏必須在掩體旁提升防御和閃避。掩體位置會(huì)有盾牌圖標(biāo)指示。
玩家可以選擇潛行狀態(tài),這樣敵人不會(huì)發(fā)現(xiàn),地面上紅色眼睛標(biāo)示區(qū)域?yàn)楸┞秴^(qū)域。潛行狀態(tài)不能進(jìn)入紅色標(biāo)示區(qū)域。潛行狀態(tài)的攻擊會(huì)有伏擊效果。命中傷害都有加成。伏擊后暴露目標(biāo),進(jìn)行遭遇戰(zhàn)。接著是攻擊,攻擊也會(huì)消耗一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。點(diǎn)擊攻擊,選擇目標(biāo),可以看到命中、傷害和暴擊預(yù)估。
任務(wù)系統(tǒng)
游戲任務(wù)分為主線任務(wù)與支線任務(wù),主線任務(wù)是劇情發(fā)展必須做的任務(wù)。支線任務(wù)是游戲進(jìn)程中可選擇任務(wù),完成后給予玩家物資獎(jiǎng)勵(lì)。利用復(fù)仇者號(hào)進(jìn)行移動(dòng)和掃描,點(diǎn)擊戰(zhàn)略地圖中的目標(biāo),雷達(dá)掃描地圖,發(fā)現(xiàn)任務(wù)圖標(biāo)上會(huì)在地圖上顯示。可能是戰(zhàn)斗事件也可能是非戰(zhàn)斗事件。例如找到工程師幫助玩家或者收到反抗軍的信息。信息一般會(huì)觸發(fā)新的地圖區(qū)圖標(biāo)或任務(wù)?;蛘邟呙璧綕撛诘耐{,通常是戰(zhàn)斗任務(wù)。完成任務(wù)依據(jù)難易區(qū)分給予不同獎(jiǎng)勵(lì)。
物理破壞系統(tǒng)
虛幻4引擎具有強(qiáng)大的物理碰撞和模擬演算功能,F(xiàn)iraxis工作室把這套機(jī)制用在了《幽浮2》之游戲的物理破壞系統(tǒng)中,從而使《幽浮2》成為了戰(zhàn)略自由度比較高的回合制游戲。游戲場(chǎng)景中的所有物體和建筑,都是可以通過武力或行動(dòng)來破壞的。當(dāng)敵人躲在墻后,我方一次命中率并不高的射擊雖然沒打中敵人,但把墻打穿了,于是掩體的防護(hù)效果就失去了,接下來其他隊(duì)員的攻擊命中率就能大大上升。當(dāng)完成任務(wù)準(zhǔn)備撤離時(shí)被包圍,我們可以炸出一條路,直徑返回逃脫位置;如果敵人躲在層層掩體之后,正面射擊只有不到4成幾率時(shí),我們可以用手雷把掩體全清了,讓其完全暴露。
難度系統(tǒng)
游戲共有簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度。游戲開始時(shí)可以選擇難度。
隨著游戲難度的提升,怪物的抗性和能力也會(huì)得到提升。難度越高玩家被恐慌幾率越高,同時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)怪物更多。隨著劇情的發(fā)展怪物的數(shù)量和質(zhì)量更加快速的提高。困難難度最關(guān)鍵的取消了隱藏的10%命中獎(jiǎng)勵(lì),攻擊時(shí)未命中幾率大大提升。士兵軍銜升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值要求更高,普通難度升級(jí)到頂?shù)慕?jīng)驗(yàn)要求是85而困難的經(jīng)驗(yàn)要求是177。與之相對(duì)的,難度越高,完成后獎(jiǎng)勵(lì)也更高。
研發(fā)系統(tǒng)
游戲中研發(fā)系統(tǒng)的功能由實(shí)驗(yàn)室和工程部來完成,通過實(shí)驗(yàn)選解鎖不同的武器裝備,再由工程部制作,研發(fā)制作的成果可以提高玩家的作戰(zhàn)能力。實(shí)驗(yàn)和研發(fā)需要占用工程師和時(shí)間、消耗資源。
硬件 最低配置配置 推薦配置
操作系統(tǒng) Windows® 7, 64-bit以上
處理器 Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHzorAMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz以上 3GHz Quad Core以上
內(nèi)存 4 GB RAM 8 GB RAM
顯卡 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GBNVIDIA GeForce GTX 460以上
存儲(chǔ)空間 45 GB
聲卡 Microsoft DirectX