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EVA界面
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坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)開始于Squad一個面向員工的“Make Dreams Come True”項目,旨在實現(xiàn)員工的一些個人計劃。Felipe Falanghe(又稱HarvesteR)提出了這個想法,這是他自兒時就有的夢想。Squad的創(chuàng)始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya決定資助這個項目,于是就有了Kerbal Space Program。
據(jù)稱,名稱“Kerbal”源于Felipe Falanghe給他曾經(jīng)系在煙花上的錫紙人起的名字。(注意:要區(qū)分“Kerbal”、“Kerbol”、“Kerbin”,它們分別為小綠人(游戲中唯一生物)、Kerbol系的主恒星(可以叫“坎陽”)和坎星(游戲初始行星))
坎巴拉太空計劃已經(jīng)結(jié)束預(yù)覽版狀態(tài),進入了正式版,成為了一款完整的游戲,但更新仍在進行中。每一個玩家均可提出自己的創(chuàng)意,且可以與其他玩家在KSP Forum中進行討論、在便利的架構(gòu)中開發(fā)Mod、幫助制作團隊完善游戲。
坎巴拉太空計劃比較偏向于擬真,需要玩家具備一定的天文學(xué)和物理學(xué)知識,像現(xiàn)實的航空航天那樣計劃并進行飛行。同時,它高度支持插件開發(fā),擁有一個非?;钴S的插件制作群體。
指令艙
指令艙(Command Pod),是整個航天器的指揮中心。它的控制著飛船的全部動作,也是動量輪(動量輪也可以在部件中添加)的所在處,為飛行器提供扭矩。如果沒有指令艙,那么整個飛行器就無法控制。只要有完全通訊信號的無人指令艙,只有科學(xué)家或工程師可以完全控制飛船?;蛘哂酗w行員無信號的指令艙也可以控制整艘飛船。(但不可以傳輸科技點數(shù)和進行KerbNet掃描)
無人指令艙需要有電力才能實現(xiàn)飛船指揮,如果沒有電力供應(yīng),整個飛行器也會無法控制。
推進器
推進器(Propulsion)為飛行器提供推力。它們一般通過向反方向拋射物質(zhì)來產(chǎn)生向前的推力。由于只要是產(chǎn)生作用力即可推進,推進器有著很大的多樣性。同時,推進器工作時一般也會產(chǎn)生一定的熱量,如果熱量超過組件的承受上限,其就會因為過熱而爆炸。另外,多數(shù)推進器在燃燒時都會產(chǎn)生一定量的電力來給飛行器使用。
液體燃料發(fā)動機
液體燃料發(fā)動機(Liquid Fuel Engine)是一類通過噴射液態(tài)燃料提供推力的推進器。多數(shù)液體燃料發(fā)動機都通過使燃料(fuel)和氧化劑(oxidizer)發(fā)生劇烈氧化還原反應(yīng)(或者說燃燒)來產(chǎn)生推力,這類推進器一般會按照一定比例消耗液體燃料和氧化劑。但也有使用其他原理的發(fā)動機,例如核熱火箭(Nuclear Thermal Rocket, NTR),它使用核裂變反應(yīng)堆產(chǎn)生大量熱量來使燃料達到高溫并沿噴口噴出(在1.0更新后此火箭發(fā)動機只消耗燃料),特點為推力較低但在真空中比沖很高,但容易過熱。
噴氣發(fā)動機
噴氣發(fā)動機(Jet engine)是一類通過加熱空氣并使其沿噴口高速噴出來實現(xiàn)推進的推進器。它只需要消耗少量的液體燃料,故比沖量很高。同時,噴氣發(fā)動機需要氧氣才可工作,在氣壓減小時它的效率會降低,當(dāng)空氣稀薄至一定程度時即會熄火。
固體燃料助推器
固體燃料助推器(Solid Rocket Boosters, SRB)是一類通過燃燒固體燃料來產(chǎn)生推力的推進器,特點為推力較大,但點火后即無法控制節(jié)流閥直至燃盡。
燃料罐
燃料罐(Fuel Tanks)是儲存燃料的設(shè)備,擁有各式各樣的尺寸和形狀,裝載各種不同的燃料。
液體燃料罐
液體燃料罐(Liquid Fuel Tank)是一類儲存液態(tài)燃料的燃料罐,一般為液氧和液氫,它們能供給連接的所有部件的液氧和液氫的消耗。
機身
機身(Fuselages)是飛機的主體結(jié)構(gòu),多數(shù)有儲存液體燃料的功能。實際上承載燃料的機身屬于液體燃料罐,但相對于液體燃料罐,其只儲存液體燃料,更適合噴氣發(fā)動機使用。
姿態(tài)控制推進器燃料罐
姿態(tài)控制推進器燃料罐,又稱單組元推進劑(Reaction Control System Fuel Tank, RCS Fuel Tank)供給姿態(tài)控制推進器(RCS Thruster)所需的燃料。如果沒有此種燃料罐,姿態(tài)控制推進器即無法使用。
氙離子推進系統(tǒng)
氙離子推進系統(tǒng)(Ion Engine),一種推力極小,且耗電巨大的推進系統(tǒng),使用氙離子作為動力源,只能和配套的發(fā)動機使用,但真空比沖極高,達4200s。
場景設(shè)定編輯
游戲的起始點為某個平行宇宙(物理學(xué)常量與太陽系稍有不同)(雖然背景暗示和我們的太陽系在銀河系的同一旋臂上)一個星系的一顆名為Kerbol的主序星旁的一顆名為Kerbin的類地行星。這是一顆宜居行星,上面的高等智慧生物Kerbals已經(jīng)進入了太空時代,并開始產(chǎn)生太空垃圾了。Kerbals的航天科技水平比我們地球人的稍高一些(不考慮一些插件),已經(jīng)擁有了殖民整個行星系的能力(只要玩家愿意)。
Kerbol(The Sun)
Kerbol,亦稱Kerbal主星、太陽,是一顆K型主序星,也是Kerbol系的中心天體。質(zhì)量約為太陽系的太陽的0.88%——在真實宇宙中這樣的質(zhì)量是不可能支持穩(wěn)定的核聚變的,但在那個有著不同物理學(xué)常量的宇宙中Kerbol卻可以發(fā)出同真實宇宙中的太陽相近的橙黃色光芒。與我們的太陽相似,它占據(jù)了整個恒星系的約99.9%的質(zhì)量,確實是一個巨大的核聚變反應(yīng)堆。
從0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一個亮點,它在0.11中變得可以達到。在0.12中,Kerbol擁有了引力。在0.13.3中航天器仍可到達Kerbol的表面,但飛船可能會在極大的引力下解體,并且(或者)被以極高的速度彈射出Kerbol系。自0.14起,任何到達Kerbol表面的航天器(和坎巴拉人)都會被游戲代碼里設(shè)置的自爆層直接摧毀。但在1.0加入的過熱機制中航天器在接近Kerbol表面時就會因過熱而被摧毀。
Moho是距離Kerbol最近的類地行星。它有著棕灰色的地表、很小的質(zhì)量和體積,同時也是一個沒有天然衛(wèi)星和大氣層的行星。
Moho最初在0.17中被加入,那時的Moho與0.18的大不相同——距離Kerbol更近、是唯一一個被Kerbol潮汐鎖定的天體、地表有火山口存在,還擁有極熱的稀薄大氣(比較安全的著陸方法是降落在高海拔的火山口上,否則發(fā)動機很容易因過熱而爆炸)——這使得它成為了幾乎是最難登陸的天體。不過在0.18中Moho被完全重制了,這使得它變得與我們太陽系的水星更加相似。
Eve是距離Kerbol第二近的類地行星,同時也是Kerbol系中體積和質(zhì)量第二大的天體,擁有一顆名為Gilly的天然衛(wèi)星。它的表面存在主要由液態(tài)汞組成的海洋。Eve的氣溫最高可以達到約150℃,表面海洋由一種稱為Explodium的物質(zhì)組成。同時,它擁有很厚的紫色大氣層,表明其中可能含有碘;在日出和日落時,其會展現(xiàn)出美麗的黃綠色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超過10,000m的山峰。
Eve的位置與我們太陽系的金星比較相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是軌道距離Kerbin最小的行星,它的濃密大氣使得航天器的減速比較容易,但也使航天器的發(fā)射入軌變得極其困難——一個可行的方法是在山峰頂端進行發(fā)射。
Gilly是Eve唯一的天然衛(wèi)星,也是Kerbol系中最小的天然衛(wèi)星。它有著棕色的地表,質(zhì)量極小,地形崎嶇。
Gilly最初在0.17中出現(xiàn),在0.17.1中它的碰撞網(wǎng)格的Bug得到了修復(fù)(使得在其上面降落少了一些危險)。它的極小質(zhì)量和崎嶇地形使其成為很不適合航天器登陸的天體:過小的引力使得航天器的下降速度難以控制,而崎嶇的地形容易導(dǎo)致航天器的翻倒。同時,它的公轉(zhuǎn)軌道的離心率非常大;而且航天器的軌道很難進入Gilly的作用范圍——因為它的作用范圍實在是太小了。實際上,Gilly的作用范圍與公轉(zhuǎn)軌道半長軸的比值是整個行星系的衛(wèi)星中最小的。不過,極小的引力也使得返回變得十分容易。Kerbal宇航員一跳即可達到300m的高度,而且只需要噴氣背包即可輕易地從Gilly的作用范圍逃逸。
Kerbin是距離Kerbol第三近的類地行星,也是行星系中第三大的行星和體積第四大的天體(比Jool的衛(wèi)星Tylo體積稍小)。它擁有兩顆天然衛(wèi)星,分別稱為Mün和Minmus。Kerbin環(huán)境宜人,是養(yǎng)育大量生物的家園,是Kerbals文明的發(fā)祥地,也是Kerbal太空計劃的起點。它擁有合適的大氣,在陽光照耀下顯出天藍的色彩;有著豐富的地形,包括海洋、平原、高原和山脈(最高峰達到了3,750m),而植被的覆蓋(除了兩極)和藍色的海水使得它從太空中看就像一顆藍綠色的寶石。另外,Kerbin曾經(jīng)被某顆小行星或是彗星撞擊的痕跡仍然存留著,在赤道附近有一個可以從太空看到的大撞擊坑遺跡。
Kerbin從各種意義上看都與我們的地球十分相似。它是最早載入游戲中的天體之一。在0.10.1中,它的大氣上限高度被從約34,500m抬高至約70,000m。在0.11中,它的陸地被重置,海洋有了液體樣的表面。在0.14.2中,它的地形變得更加多樣,一些山峰達到了600m的高度,而最高點達到了900m。它的大氣層在0.17中有了更好的外觀。而在0.18中,它的地表被重置,色調(diào)變得更加真實,增加了沙漠、一些島嶼、白雪覆蓋的山頂,以及靠近赤道的大撞擊坑遺跡。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心遷移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被當(dāng)做Kerbal的彩蛋,名為Baikerbanur(被玩家稱為KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的島嶼上增加了一個機場,但并不作為一個飛機起飛點,在0.22中機場的細(xì)節(jié)進行了完善。因為加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研發(fā)中心。
Mun,亦稱Mün、月亮,是Kerbin較大的也是距離最近的天然衛(wèi)星。它被Kerbin潮汐鎖定,故有一面始終面對著而另一面始終背對著Kerbin。Mün的地表為灰色,地形整體比較平坦,但存在大量的環(huán)形山。另外,它還有被稱為“拱門”的奇特地貌,成因未知。Mün與我們的月球相近。它在0.12中被加入,其表面在0.14.2中被大幅修改。在0.15中它的圖形得到了提升,在0.16中獲得了一些彩蛋。它的圖形在0.17中再次得到提升,而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特征。在0.21中變得和現(xiàn)實一樣坑洼。作為離Kerbin最近的天然衛(wèi)星,從Kerbin變軌后只需大約8h即可到達的Mün理所當(dāng)然地成為了太空探索和開發(fā)的第一目標(biāo)。同時,Mün較大的質(zhì)量、無大氣層和合適的公轉(zhuǎn)速度使其成為了實現(xiàn)重力助推的理想目標(biāo)。
Minmus是Kerbin較小的天然衛(wèi)星,距離Kerbin較遠,有著青色的外表。它的表面有冰凍的丘陵、山峰和湖泊,最高點為5.7km。
Minmus最初于0.15中出現(xiàn),在0.17中它的質(zhì)量變得更小、不再被Kerbin潮汐鎖定,并且有了同步軌道。它的名稱“Minmus”可能來自拉丁語“minimus”,意為一群物體中最小的——對它來說這個名字比較合適。它有著較小的重力,Kerbal宇航員可以使用噴氣背包降落并返回。(但進入Kerbin大氣是會過熱而爆炸)
Duna是行星系自內(nèi)向外的第四顆類地行星,擁有一顆名為Ike的大衛(wèi)星,并與其互相潮汐鎖定。Duna有著稀薄的紅色大氣,地表為紅棕色,在兩極有面積廣大的冰冠。它富含鐵,地形主要為高原,也分布著暗色的低洼平原。較小的重力、較稀薄的大氣和比較宜人的環(huán)境使其成為了行星探索的第一目標(biāo)。
Duna很像我們的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大氣十分稀薄,只能給航天器提供有限的減速。它的平原的高度被設(shè)為0m,航天器在這里降落可以得到更多的大氣減速。Duna還有一些有趣特征,包括一個很像Kerbals人臉的小山,就像“火星臉”一樣——不過比火星臉的相似度高多了。
Ike是Duna唯一的天然衛(wèi)星,并與其互相潮汐鎖定。它有著對于衛(wèi)星而言較大的質(zhì)量和體積,并擁有崎嶇的地形(最高點比最低點高12.75km)和灰色的表面。
Ike最初于0.17中被加入。在Duna的環(huán)繞軌道上變軌時,要注意軌道有可能進入Ike的作用范圍——這是一顆作用范圍很大的衛(wèi)星。它不存在大氣而又有著很大的質(zhì)量,這使其成為航天器實現(xiàn)重力助推的良好目標(biāo)。在它上面安全著陸是比較困難的,因為崎嶇的地形可能導(dǎo)致航天器的翻倒。但在環(huán)形山的底部地形相對平坦,可以作為較好的著陸地。
Dres是行星系自內(nèi)向外的第五顆類地行星,沒有自己的衛(wèi)星或大氣層,但有小行星組成的環(huán)。它擁有灰色的外表,表面還存在一些可能是冰的暗斑,而地形最高為5.7km。另外,在它的赤道以南有一個數(shù)公里深的峽谷。
Dres最初在0.18中出現(xiàn)。它與我們太陽系的谷神星相似,是一顆矮行星。
Jool是行星系自內(nèi)向外的第六顆行星,也是唯一的巨行星,是整個行星系中體積和質(zhì)量最大的天體。它有5顆天然衛(wèi)星,自內(nèi)向外分別稱為Laythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有著濃密的大氣,其在陽光照耀下展現(xiàn)出明亮的綠色;但在日出和日落時呈現(xiàn)出一定的紫色。Jool有著強大的引力,另外其大氣內(nèi)的氣流活動也十分劇烈。
Jool最初在0.17中被加入,與我們的木星比較相似。較遠的軌道使其不容易達到,但很大的作用范圍降低了航天器轉(zhuǎn)移軌道建立的精度要求。Jool的大氣十分濃密,使得航天器的減速十分容易,但已知沒有任何方法能使停留在大氣底層的航天器返回(除非使用Debug控制臺一類的特殊手段)。在官方眾多的衛(wèi)星可能會在航天器變軌時造成麻煩,但它們也可以成為實現(xiàn)重力助推的很好目標(biāo)。有趣的是,在天體尺寸普遍較小的Kerbol恒星系,Jool是尺寸與我們的地球最為接近的行星。下次訪問Jool時,可以想象自己正在繞真正的地球運行!
注意:Jool是不可以登陸的,它被官方設(shè)置了強制引爆層。
Laythe是距離Jool最近的衛(wèi)星,同時也被其潮汐鎖定。它的環(huán)境與Kerbin驚人地相似:有含氧的大氣層、溫度適宜,還有液態(tài)水組成的海洋。在它的表面,宇航員即使不穿宇航服也可以存活,普通噴氣式飛機甚至也可以正常飛行。它的表面主要被藍色的海洋覆蓋,在海洋中零星散布著一些島嶼。宜人的環(huán)境使其成為行星際旅行乃至殖民的絕好去處,但這種旅行要受到與Kerbin的距離的限制。
Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上著“陸”需要很高的精確度——降落到海里是更有可能的結(jié)果。它那與Kerbin或我們的地球如此接近的環(huán)境可能源于制作團隊對木衛(wèi)二的某種情結(jié)。
Vall是Jool自內(nèi)向外的第二顆衛(wèi)星,同時也被其潮汐鎖定。它有著冰凍的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超過7900m的高山。
Vall最初于0.17中出現(xiàn),它的引力較大,需要更大的航天器來進行登陸和返回。另外,它的上面有一處疑似高等智慧生命建造的“巨石陣”,有著規(guī)則的幾何外形。
Tylo是Jool自內(nèi)向外的第三顆衛(wèi)星,同時也被其潮汐鎖定。它是行星系中體積第三大的天體,比Kerbin稍大一些。它有一個灰白色的崎嶇地表,最高點高達11,290m。它的表面有大量的撞擊坑,可能覆蓋著流紋巖。盡管Tylo與其他的衛(wèi)星相比明顯大一些,但它不大可能是被俘獲的天體——因為Jool的引力應(yīng)該不足以俘獲如此大的天體。
Tylo最初在0.17中出現(xiàn)。它那與Kerbin相似的質(zhì)量和可供減速的大氣層的缺乏使其成為很難登陸的天體。另外,如果航天器降到足夠低的軌道,可以體驗到高速退行的地面:它是整個行星系沒有大氣層的天體中環(huán)繞速度最大的,這意味著只要軌道足夠低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。
Bop是Jool自內(nèi)向外的第四顆衛(wèi)星,與Gilly十分相像。它有著棕色的崎嶇表面(有一些山峰高度甚至超過了20km),還有一個有白色邊緣的火山口。
Bop最初在0.17中出現(xiàn),在0.18中它的公轉(zhuǎn)軌道半長軸被提高了,以避免其作用范圍與Tylo的交疊。
Pol是Jool自內(nèi)向外的第五顆衛(wèi)星,同時也被其潮汐鎖定。它在一個高軌道上運行,合適的軌道離心率和傾角表明其可能是一顆被Jool俘獲的小行星。它的表面重力是整個行星系第二小的,比Gilly大一些。它有著十分粗糙崎嶇的從黃褐色到黃綠色的表面,有著明顯的山脈(3-4km高)。
Pol最初于0.18中被加入,在0.18.2中它的質(zhì)量被調(diào)整到了原來的大約3.16倍,公轉(zhuǎn)軌道半長軸也得到了增加。這是一顆引力非常小的衛(wèi)星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。
Eeloo是一顆矮行星,它的軌道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位于Jool之內(nèi),二者成3:2軌道共振。它沒有大氣層,表面主要被白色冰面覆蓋,鑲嵌著少量棕色的峽谷。最高點接近赤道,其高度大約為3.9km。
Eeloo最初于0.18.2中出現(xiàn),作為制作團隊給KSP社區(qū)的圣誕禮物。它的表面與我們太陽系的土衛(wèi)二比較相像,而其軌道特征與冥王星有些相似(盡管土衛(wèi)二和冥王星都有稀薄的大氣層)。制作團隊有將其劃歸為尚未加入的新的氣巨行星的衛(wèi)星的計劃。
開發(fā)組發(fā)布0.23.5版本時,游戲自帶了NASAmission的MOD,該MOD擁有3個液體燃料推進器,3個液體燃料罐,1個固體燃料推進器,1個逃逸塔,1個抓鉤(已知可以抓小行星和小綠人),還有小行星系統(tǒng)。
小行星需要在觀測中心進行探測確定,才可以得知小行星的軌道和重量,小行星一般分布在Kerbal的軌道附近,未知的小行星一段時間不探測確定會消失,系統(tǒng)會一段時間生成一個新的未知小行星。
小行星有6個等級:A、B、C、D、E、F,等級越后質(zhì)量越大。
需要注意小行星沒有引力,但是可以與其它的小行星發(fā)生碰撞(0.24.0版本以后),而且是不可毀壞的物體;小行星沒有浮力,掉到水里沒有其他東西拖著它的話,會石沉大海!
坎巴拉太空計劃首次發(fā)布于2011年6月24日(0.7.3,Alpha版本)。目前,坎巴拉太空計劃及其兩個DLC的最新版本是在2020年2月27日發(fā)布的1.9.1版。
正式版的坎巴拉太空計劃仍在不斷進行更新,有大量的內(nèi)容等待添加。在KSP Wiki中,有單獨的一個頁面來展示制作組計劃中的項目。
需要注意,并不是所有新項目都在該列表中出現(xiàn),該列表也并不代表其中的項目一定都會在游戲中出現(xiàn)。
另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版塊提出自己的建議,并與其他玩家討論。
Squad在1.1.0版本更新時將KSP的游戲引擎移植到Unity5。
A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完備的SDK等數(shù)據(jù),你也可以幫忙把數(shù)據(jù)放進Wiki里)
插件介紹
坎巴拉太空計劃高度支持各種插件(或稱Mod)的開發(fā),包括飛行輔助、發(fā)動機、結(jié)構(gòu)組件、工具等等。插件給游戲注入了極大的活力,甚至直接推動了游戲的開發(fā)。你可以在KSP Forum和Kerbal SpaceDock、Kerbal CurseCKAN等mod下載站中找到大量的作品。