VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。
真正的光影追蹤反射和折射。(See:VRayMap)
平滑的反射和折射。(See:VRayMap)
半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(See:VRayMap)
面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器。(See:VRayShadow)
間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?(brute force),和光照貼圖方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。(See:Motion blur)
攝像機景深效果。(See:DOF)
散焦功能。(See:Caustics)
G-緩沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See:Image sampler)
可重復(fù)使用光照貼圖(save and load support)。對于fly-through 動畫可增加采樣。(See:Indirect illumination)
可重復(fù)使用光子貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分析采樣的運動模糊。(See:Motion blur)
真正支持 HDRI貼圖。包含 *.hdr,*.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標??芍苯淤N圖而不會產(chǎn)生變形或切片。
可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。(See:VRayLight)
不同的攝像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng)。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗鋸齒過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數(shù)
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環(huán)境
6. Motion blur————運動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像機
10. System——————系統(tǒng)
Vray渲染參數(shù)完全解析VRay幾乎全部的渲染參數(shù),并分析了參數(shù)與質(zhì)量和時間的關(guān)系。重點講解了室內(nèi)渲染測試或者是出圖需要注意的幾個參數(shù)設(shè)置。
VRay采用幾種方法來進行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標準抗鋸齒過濾器,盡管這樣會增加渲染的時間。你可以選擇Fixed rate采樣器,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器。
這是最簡單的采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。
Subdivs – 調(diào)節(jié)每個像素的采樣數(shù)。
Rand – 當該選項選擇后,采樣點將在采樣像素內(nèi)隨機分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。
一種簡單的較高級采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對某些像素進行高級采樣以提高圖像質(zhì)量。
Base subdivs – 決定每個像素的采樣數(shù)目。
Fine subdivs – 決定用于高級采樣的像素的采樣數(shù)目。
注:該選項非常有用,因為像素的高級采樣會改變像素的密度,有時會在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。
這是一種(在每個像素內(nèi)使用少于一個采樣數(shù)的)高級采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說來,相對于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費較少的時間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。
Min. rate – 控制每個像素的最少采樣數(shù)目。該值為0時表示每個像素只有一個采樣。
Max. rate – 控制每個像素中的最多采樣數(shù)。
Threshold – 見前述。
Multipass – 見前述。
Rand – 見前述。
基于G-buffer 的抗鋸齒
Object outline – 當該選項選中時,VRay將對物體的邊緣進行強制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對場景中的所有物體邊緣進行抗鋸齒處理,你應(yīng)當選擇Normals antialiasing 選項。
Normals – 當該選項選中后,VRay 將對那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點進行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Normals 選項中確定)。該值0.0對應(yīng)0度,而1.0對應(yīng)180度。
Z-value –當該選項選中后,VRay將對那些相鄰采樣點的Z值的差異大于臨界值的圖像進行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Z-value選項中確定)。
Material ID – 當該選項選中后,VRay將對那些具有不同material ID的相鄰采樣點的圖像進行抗鋸齒處理。