游戲故事時間設(shè)定在霍格沃茨大戰(zhàn)十年之后,此時的校長是米勒娃·麥格教授。玩家將作為一年級新生進(jìn)入霍格沃茨魔法學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí)。從收到錄取通知書、去對角巷購買長袍和魔杖、到禮堂參加分院儀式,玩家在《哈利波特:魔法覺醒》中能夠深度體驗(yàn)霍格沃茨入學(xué)之旅。全新的冒險故事,可靠的巫師伙伴,滿足玩家對魔法校園生活的想象。
每根魔杖都是獨(dú)一無二的。選用的木材的特性,杖芯來源的魔法生物的特性和其本人的主人的特性,這三個點(diǎn)組合在一起后,魔杖才能成為真正的魔杖,發(fā)揮出應(yīng)有的力量。每根魔杖從找到它的理想的主人的那一刻起,將會和他的主人一起互相學(xué)習(xí),互相促進(jìn)。每一種木材以及杖芯特點(diǎn)的統(tǒng)一性描述都不能代表這一類型的所有魔杖,即使制造的材料,尺寸相同,每根魔杖的經(jīng)歷都是不同的。
基于《哈利波特》小說夾雜魔幻與現(xiàn)實(shí)的90年代設(shè)定,《哈利波特:魔法覺醒》能夠采用復(fù)古懷舊的畫風(fēng),有著致敬原著,為玩家?guī)沓两侥Хㄇ髮W(xué)之旅的考量在內(nèi)的。劇情還原度方面,《哈利波特:魔法覺醒》從麻瓜家庭,穿越九又四分之三站臺,抵達(dá)霍格沃茨學(xué)院時,以一個年輕巫師的視角,還原了J·K·羅琳在書中描繪的新奇旅程?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》在PVE玩法挖掘方面,加入了RPG的元素,鼓勵玩家組隊(duì)通關(guān)高難度禁林副本來獲得道具獎勵。《哈利波特:魔法覺醒》的決斗俱樂部玩法,不僅看中玩家的卡組戰(zhàn)略,更需要一定的練度與肝度。(17173評)
《哈利波特:魔法覺醒》畫風(fēng)也非常有趣,是羊皮紙復(fù)古畫風(fēng),帶來了別樣的童話感。寫實(shí)手繪的人物棱角線條分明,放大了特征提供了更清晰的辨識度。同時,游戲在劇情敘事中加入一些讓人驚喜的游戲機(jī)制。劇情插入幾個選項(xiàng)的玩法,很好的融入了劇情,加強(qiáng)了玩家的沉浸感?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》中的戰(zhàn)斗方式就是卡牌對戰(zhàn),與傳統(tǒng)的卡牌對戰(zhàn)不同,這是即時戰(zhàn)斗的卡牌打法。相比常規(guī)的卡牌游戲,即時戰(zhàn)斗更有趣味性,各種魔咒的特效也還原了原著。另外,每種卡牌的制作都非常精良,每張卡牌都有自己的動態(tài)立繪和文字描述,記載著這個魔咒或人物在哈利波特系列中使用的名場面。(3DM評)