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炸金花

#撲克牌游戲# 0 0
炸金花,也就是詐金花,又叫三張牌,是在民間廣為流傳的撲克牌玩法,游戲過(guò)程中需要考驗(yàn)玩家的膽略和智慧。“詐金花”最少要2個(gè)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),多則基本不限,先是由各個(gè)玩家“對(duì)底”,由玩家商議底錢是多少,不逃跑的就要壓錢,由挺到最后的玩家收走全部賭注。
詳細(xì)介紹 PROFILE +

游戲設(shè)定

游戲背景

“詐金花”從表面上看是一種自己可以掌握自己命運(yùn)的游戲——牌不好,可以跑;但你自己的好運(yùn)又經(jīng)常會(huì)從自己手中滑脫——你的牌不好,別人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命運(yùn)也時(shí)常被別人掌握——你的牌好,別人比你牌更好,你想跑又跑不了。

“金花”是這種游戲的名字,但“金花”在這種游戲中卻不是最大的,就像古龍小說(shuō)《七殺手》——“七殺手”是一個(gè)有一只手長(zhǎng)了七根手指的武林高手,但在他出現(xiàn)不久殺了幾個(gè)人后,轉(zhuǎn)眼就被人滅了,這就叫天外有天?!敖鸹ā敝皇且恢靥欤蛟S陪伴“金花”的那個(gè)“詐”字,才是九重天。

在“詐金花”中有時(shí)明牌怕暗牌,睜眼的怕閉眼的,如果你手中的牌勉強(qiáng)能混著上,要是碰上一個(gè)世人獨(dú)醒而我偏睡的主兒,那可能就會(huì)遭了大殃。相對(duì)而言,在“詐金花”中,“炸彈”是大貴,“金花”是順勢(shì),“鏈子”是小康,而“對(duì)子”和“單牌”才是日常生活。

“詐金花”最少要2個(gè)玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),多則基本不限,即使有10個(gè)8個(gè)人,也一樣可以,先是由各個(gè)玩家“對(duì)底”,由玩家商議底錢是多少,不逃跑的就要壓錢,由挺到最后的玩家收走全部賭注,由于這種方式基本屬于無(wú)底洞型的,所以民間在進(jìn)行游戲的時(shí)候,大多會(huì)事先規(guī)定,最多壓多少賭注。

“詐金花”和“拖拉機(jī)”規(guī)則基本一致,他們最大的不同是,“拖拉機(jī)”中“同花”要比“順子”小,但是在“詐金花”中卻是同花大于順子。

牌型大小

游戲使用一副除去大小王的撲克牌,共4個(gè)花色52張牌。

1、豹子(AAA最大,222最?。?。

2、同花順(AKQ最大,A23最?。?。

3、同花(AKQ最大,352最?。?。

4、順子(AKQ最大,A23最?。?。

5、對(duì)子(AAK最大,223最小)。

6、單張(AKJ最大,352最小)。玩“詐金花”可能牌小詐走牌大,是實(shí)力、勇氣和智謀的較量,是冒險(xiǎn)家的游戲。

豹子:三張點(diǎn)相同的牌,AAA、222。

同花順:花色相同的順子,黑桃456、紅桃789。

金花:花色相同,非順子,黑桃368,方片945。

順子:花色不同的順子,黑桃5紅桃6方片7。

對(duì)子:兩張點(diǎn)相同的牌,223,334。

散牌:三張牌不組成任何類型的牌。

特殊:花色不同的352(部分地區(qū)略有不同,不作詳細(xì)介紹)。

1. 豹子>同花順>金花>順子>對(duì)子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。

2. 牌點(diǎn)中,2為最小,A為最大。從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。

3. 同種牌型,順序比點(diǎn),大小若相同,開(kāi)牌者輸。順子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是順子。

4. 當(dāng)豹子存在時(shí),“花色不同235”>“豹子”即豹子存在時(shí),若花色不同235也存在,花色不同235贏。注:與豹子同時(shí)存在的不同花色235最大。(有的地方特殊僅僅大于三個(gè)A的豹子)

5. 逆時(shí)針開(kāi)牌,相同牌,先開(kāi)者輸。

一般拿到豹子和同花順都有“喜錢”。(就是每個(gè)人都得給事先約好的錢)

特色系統(tǒng)

游戲術(shù)語(yǔ)

詐金花游戲界面

(1)贏家:上輪贏的用戶,可以先手獲得牌

(2)鍋底:每位用戶投注的初始籌碼,每局相同

(3)最小加注:每次額

(4)最少投注:每次投注最低限額

(5)最大投注:每次投注最大限額

(6)封頂:每局可投注籌碼總和的上限

(7)暗注:不看牌投注籌碼

(8)明注:看牌后下注,籌碼是暗注的2倍

(9)跟注:投入和上家一樣多的籌碼

(10)加注:在上家投注的基礎(chǔ)上增加投注的籌碼

(11)放棄:放棄已經(jīng)投注的籌碼,判輸

(12)最大:本次投注最大限額

(13)直封:游戲各方本次投出籌碼相同,一次可達(dá)到封頂

分析概率

簡(jiǎn)介

1、52張牌中任意抽三張,排列組合有52*51*50/(3*2*1)=22100種;

2、豹子有 13*4=52種,出現(xiàn)概率0.24%;

3、同花順有 (13-1)*4=48種,出現(xiàn)概率0.22%;

4、金花有 4*(13*12*11/6-12)=1096種,出現(xiàn)概率4.96%;

5、順子有 (4*4*4-4)*12=720種,出現(xiàn)概率3.26%;

6、對(duì)子有 4*3/2*12*4*13=3744種,出現(xiàn)概率16.94%;

7、散牌和特殊有22100-52-48=16440種,出現(xiàn)概率74.39%;

散牌中,A最大的統(tǒng)稱單A,計(jì)算方法是:

12*11/2*4*4*4-4*12*11/2-2*4*4*4 2*4=3840;

單K 11*10/2*4*4*4-4*11*10/2-4*4*4 4=3240;

單Q 10*9/2*4*4*4-4*10*9/2-4*4*4 4 =2640;

單J 9*8/2*4*4*4-4*9*8/2-4*4*4 4 =2100;

單10 8*7/2*4*4*4-4*8*7/2-4*4*4 4 =1620;

依此類推計(jì)算。

分析

由以上統(tǒng)計(jì)不難看出,同花順出現(xiàn)的概率比豹子要小,順子出現(xiàn)的概率比金花要小。也就是我們常用的大小尺度有不合理的地方。

拿到對(duì)兒以上就很不錯(cuò)了(25.61%);拿了順子以上的牌,就更不容易了(8.67%),以下表二是玩牌的人數(shù)與出大牌的概率對(duì)比;

人數(shù)

每局有順以上大牌出現(xiàn)的概率

人數(shù)

每局有順以上大牌出現(xiàn)的概率

“人多出大牌”就是這個(gè)道理。

先對(duì)單打牌做些分析,因?yàn)樗鼈冋剂舜蟛糠峙菩?,且它們往往在?shí)力和欺騙之間扮演不同角色。

一副牌沒(méi)看,那它有多大我們就對(duì)它不會(huì)失望呢?也就是我們對(duì)它的數(shù)學(xué)期望是多少呢?從以上表中可看出,牌的數(shù)學(xué)期望在單K帶隊(duì)的牌之中,確切說(shuō)是大概K帶一個(gè)9和一個(gè)8。也就是說(shuō),兩個(gè)人互不知道對(duì)方牌,若自己拿著這樣一副牌,對(duì)方比你大或比你小的概率是一樣的。那我們就看看拿這些單打中的牛牌開(kāi),結(jié)果如何?

上表顯示比A帶隊(duì)大的概率為25.61%,所以有A必然要開(kāi),尤其是當(dāng)你拿了J 2 3,你79.1%要輸了。

接下來(lái),對(duì)金花的戰(zhàn)術(shù)作一些分析。我們都知道,都是單打,A帶隊(duì)的概率要大于其他牌型,因?yàn)殡S便一副單打(比如說(shuō)A 10 4)我們把它歸為A帶隊(duì),而不是10帶隊(duì)或4帶隊(duì)。

豹子和順子的情況較簡(jiǎn)單,豹子A和豹子2的概率是一樣的。順子也是如此,AKQ的概率和234的概率是完全一樣的。這樣就增加了大牌博弈時(shí)的不確定性。

但是,各種金花出現(xiàn)的概率是不同的。我們可以這樣理解,一副黑桃A K 6的金花,我們就把它歸為A金而不是K金或6金。這樣以來(lái)我們以此類推就可以得到,越是大金出現(xiàn)概率反而越大。

計(jì)算方法很簡(jiǎn)單:

A金:(12*11/2-2)*4=256種;

K金:(11*10/2-1)*4=216種;

Q金:(10*9 /2-1)*4=176種;

J 金:( 9*8 /2-1)*4=140種;

依此類推

……

5金:( 3*2/2-1)*4=8種;

分析:我們不難看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。一般實(shí)戰(zhàn)中,僅剩兩個(gè)人前擺滿了賭注,誰(shuí)也不愿開(kāi)。局內(nèi)局外人都知道,此時(shí)雙方都至少是金花以上牌型。問(wèn)題是,雙方如何在知道對(duì)方至少是金花的前提下,判斷自己勝率多大呢?

我們大家都知道,得到豹子和同花順的概率很?。?.45%),也就是200多次才出一次。即便和同樣不易出現(xiàn)的金花比,豹子和同花順也顯得鳳毛麟角。我們就可以知道對(duì)方是金花的情況下的概率來(lái)判斷,也就是忽略對(duì)方是豹子和同花順的概率。

舉例來(lái)說(shuō),我和對(duì)方僵持不下,我是一個(gè)K Q 10金,那么對(duì)手比我大的概率就是A金出現(xiàn)的概率是23.26%。同樣我們算出我們對(duì)已知是金花的牌的數(shù)學(xué)期望,那就是Q 9 5??梢越o大金花小金花下定義了:大于Q 9 5的金花就算是大金花,小于它的就是小金花。如果你是小金花,從概率學(xué)上講:“你該開(kāi)牌了”。如果再加上豹子和同花順的概率,大牌(金花以上)的數(shù)學(xué)期望是Q J 4的金花。也就是說(shuō),如果你知道對(duì)方至少是金花,而且你是Q J 4,那對(duì)方比你大和比你小的概率是一樣的。

以上分析,只是科學(xué)概率分析。也許有很多人玩了那么多次詐金花卻一次同花順或豹子都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),有人有一天晚上玩的時(shí)候僅僅玩了幾十圈,居然來(lái)了兩次豹子和兩次同花順,“喜錢”都拿了不少。

實(shí)戰(zhàn)中,還要考慮諸多內(nèi)容,比如“底錢”多少,如果4人玩,底錢每人5塊,僅有一個(gè)人黑了2塊而你的是Q帶隊(duì),這時(shí)相當(dāng)于賠率一比四,所以哪怕有Q也要開(kāi)一把,另外黑1上2是1:2,黑2上5是1:2.5,這些都是實(shí)際要考慮的東西,還與玩詐金花的人的心理素質(zhì)等相關(guān),不然很有可能被人“詐水雞”(非常小的牌卻狂跟錢不開(kāi)牌,把別人的大牌嚇跑的行為)哦,例如有人有一把是雜牌357,通過(guò)“詐”,居然把別人全嚇跑了。

游戲規(guī)則

投入鍋底

發(fā)牌之前大家先付出的游戲分。

發(fā)牌

一副牌(52張無(wú)大小王),從莊家開(kāi)始發(fā)牌,第一次開(kāi)局的話,隨機(jī)選擇一個(gè)用戶為莊家先發(fā)牌。每人發(fā)三張牌,牌面向下,為暗牌。

游戲

游戲人數(shù)為2-6人。莊家逆時(shí)針的下一家先開(kāi)始下注,其他玩家依次逆時(shí)針操作。輪到玩家操作時(shí),玩家根據(jù)條件和判斷形勢(shì)可以進(jìn)行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。

看牌

a. 沒(méi)有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動(dòng)作時(shí),可以選擇看自己的牌,看過(guò)的牌為明牌??梢栽诳磁坪笤龠x擇是否跟、加,或比牌,這時(shí)你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規(guī)矩跟、加;當(dāng)然也可以暗牌操作。

b. 游戲中放棄的玩家,在結(jié)束游戲前無(wú)權(quán)查看自己的牌和其他玩家的牌。

c. 游戲結(jié)束后,將公開(kāi)全部玩家的牌!

比牌

a. 從第二輪開(kāi)始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。

b. 比牌雙方進(jìn)行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。

c. 牌型牌點(diǎn)相同時(shí)被比牌方勝。

跟注、加注

a. 每次跟注、加注,單注均不可超過(guò)個(gè)人單局約定的“跟注”“加注”上限--即游戲房間內(nèi)最大籌碼,也就是頂注。

b. 當(dāng)選擇“加注”時(shí),加注框頂端會(huì)顯示這一手加注數(shù)值。

抽水

同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)收取勝利玩家贏利游戲幣的5%作為系統(tǒng)分!

勝負(fù)判定

a. 豹子>順金>金花>順子>對(duì)子>單張

b. 當(dāng)豹子存在時(shí),“花色不同235”>“豹子”

c. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大小:A>K>Q…..>2。

d. 對(duì)子的情況,先比對(duì),再比單。

e. 全部為單張時(shí),由最大的單張開(kāi)始依次分別比較

f. 比牌牌型等大,先開(kāi)為負(fù)

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十大高品質(zhì)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲 PC端經(jīng)典動(dòng)作游戲排行 你都玩過(guò)哪幾款
動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲是游戲界最熱門的一大類型,玩家在游戲中可以體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)無(wú)法比擬的刺激觀感,跌宕起伏的劇情也常能引人入勝。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大高品質(zhì)動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲,它們有:俠盜獵車手5、神秘海域系列、鬼泣系列、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》及其系列、黑暗之魂系列、只狼:影逝二度、巫師3:狂獵、古墓麗影系列、刺客信條系列、羞辱。
十大最好玩的模擬經(jīng)營(yíng)游戲 模擬經(jīng)營(yíng)游戲 你都玩過(guò)哪些
不管你是學(xué)生還是打工仔,都會(huì)對(duì)自己的事業(yè)有一番憧憬。可是現(xiàn)實(shí)總是讓人很無(wú)奈,夢(mèng)想有時(shí)候并不是只要努力了就能實(shí)現(xiàn) 的,它往往還會(huì)受到一些客觀條件的約束。因此,讓玩家可以充分YY的游戲——模擬經(jīng)營(yíng)類游戲就應(yīng)運(yùn)而生了,讓你可以掌握他人的命運(yùn),統(tǒng)治一個(gè)屬于自己的王國(guó)。本文將為各位介紹最好玩的十款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。
盤點(diǎn)美國(guó)十大搜索量最高游戲 你的游戲上榜了嗎?
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十大好玩休閑益智單機(jī)游戲 PC上休閑益智游戲排行 看似簡(jiǎn)單卻極具挑戰(zhàn)
休閑益智類的單機(jī)游戲能鍛煉玩家的頭腦和眼睛,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,讓思維更加敏捷。除此之外,不少該類型的游戲都極具可玩性,令人愛(ài)不釋手。下面小編將為大家盤點(diǎn)十大休閑益智單機(jī)游戲,它們有:吃豆人錦標(biāo)賽DX、寶石迷陣3、粘粘世界、植物大戰(zhàn)僵尸、祖瑪?shù)膹?fù)仇、骰子地下城、百戰(zhàn)天蟲系列、人類:一敗涂地、Poly Bridge、和班尼特福迪一起攻克難關(guān)、麥克斯與魔法標(biāo)記、綿羊回家2。
十大最好玩的棋牌桌游手游 經(jīng)典棋牌桌游有哪些 手機(jī)棋牌游戲推薦
游戲界各種類型的游戲?qū)映霾桓F,其中的棋牌桌游類游戲也讓玩家體會(huì)到不一樣的娛樂(lè)體驗(yàn),無(wú)論是玩法大眾的斗地主,還是燒腦的社交游戲狼人殺。本文將盤點(diǎn)十大最好玩的棋牌桌游手游,有歡樂(lè)斗地主、歡樂(lè)麻將、天天象棋、天天富翁、狼人殺、歡樂(lè)升級(jí)、五子棋大師、劇本殺、摜蛋、三國(guó)殺,這些手機(jī)棋牌游戲你覺(jué)得哪個(gè)最有趣呢?
10大最好玩的單機(jī)RPG游戲 這些好玩的RPG游戲 你玩過(guò)嗎
雖然現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行,但單機(jī)RPG游戲仍然是不少人的摯愛(ài)。你知道哪些單機(jī)RPG游戲最好玩嗎?本文為大家盤點(diǎn)了十大最好玩的RPG游戲,有巫師3:狂獵、輻射4、俠客風(fēng)云傳、上古卷軸5:天際、神界3:原罪等。這些RPG游戲你有玩過(guò)嗎?一起來(lái)看看吧。
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