《巫師之昆特牌》是由CD PROJEKT RED開發(fā)的一款卡牌類游戲,于2017年4月12日在中國大陸開啟首測。脫胎于《巫師3》內(nèi)置游戲“昆特牌”,并有獨立衍生作品《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》。
在《巫師之昆特牌》中,玩家需構(gòu)建卡組,并使用代表不同陣營的卡牌在代表戰(zhàn)場的棋盤上與對手作戰(zhàn),在三局兩勝的機(jī)制下獲得游戲的最后勝利。
2020年,《昆特牌》的源代碼被上傳到了BT網(wǎng)站上供人下載。
游戲架空在《巫師》游戲世界觀系列上,分為五大勢力:北方領(lǐng)域、史凱利杰、怪物、松鼠黨以及尼弗迦德帝國。
該陣營是由文明世界北部大大小小近十幾個王國的聯(lián)盟。北方領(lǐng)域有“四大強(qiáng)國”,即瑞達(dá)尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
瑞達(dá)尼亞坐落于布伊納河與龐塔爾河之間。其王朝可以追溯到雅魯加河三角洲區(qū)域的首次人類登陸時期。傳奇的衫布克國王一手打造了瑞達(dá)尼亞王國的基業(yè),這位國王的名字如今在北方居民的通用語中已是古語的同義詞。瑞達(dá)尼亞民眾嚴(yán)肅認(rèn)真,在處理任何事務(wù)時都一絲不茍,對先民留下的王國遺產(chǎn)深以為豪。瑞達(dá)尼亞王國都城位于崔托格,不過該國最負(fù)盛名的城市當(dāng)屬擁有世界一流學(xué)府的奧森弗特。瑞達(dá)尼亞王國軍的規(guī)模一向處于北方諸國第一梯隊,其忠勇部隊在兩次尼弗迦德戰(zhàn)爭中均有突出表現(xiàn)。
泰莫利亞是北方領(lǐng)域四大列強(qiáng)之一,實力一流,除自身具有較大國土以外,相當(dāng)長時間內(nèi)還控制著布魯格、索登這兩個附庸國;弗爾泰斯特王曾經(jīng)同時擁有索登公爵、龐塔與瑪哈坎統(tǒng)領(lǐng)以及艾爾蘭德、布魯格、瑞文戴爾和安格林四方守護(hù)等頭銜。
科德溫同樣是北方領(lǐng)域四大列強(qiáng)的一員,但它建國較晚,原因是陷入與精靈族的戰(zhàn)爭中而遲遲不能確定邊境。這也造成了該國民眾對精靈普遍鄙視有加、深惡痛絕的局面,順便一提,精靈族對他們的觀感“恰好”一致??频聹厣指采w率高,城市化進(jìn)程相對滯后;當(dāng)?shù)鼐用衩耧L(fēng)彪悍、易于生事。
與科德溫情況相近,亞甸的建國時間也晚于其西面鄰國泰莫利亞。盡管如此,亞甸的發(fā)展速度仍要快于它北方的鄰居(科德溫),引發(fā)許多科德溫人為之羨慕嫉妒恨。亞甸的經(jīng)濟(jì)繁榮主要得益于兩個方面,一是國內(nèi)土地肥沃高產(chǎn),二是周邊山脈礦藏豐富。古勒塔和埃森蘭均是有名的鑄造冶金之都,而艾德斯伯格和王都溫格堡則擁有數(shù)量眾多、規(guī)模巨大的紡織廠、染坊及釀酒廠。
松鼠黨是昆特牌五大勢力中最為詭異的存在,它不是個國家,里面至少有三大支系的存在——精靈、樹精、矮人。
1、不僅有PVP的對戰(zhàn)模式,也將包含單人戰(zhàn)役模式。
2、每張卡牌都是精心設(shè)計制作而成。
3、極富策略性和戰(zhàn)術(shù)玩法的卡牌內(nèi)容。
對戰(zhàn)流程
1、雙方選擇套牌,并確定第一局比賽誰先手誰后手。
2、雙方各從自己牌庫中抽取10張牌作為起手牌。
3、然后己方玩家可以調(diào)度其中至多三張手牌。
4、確認(rèn)好手牌后,通過擲硬幣方式隨機(jī)決定先后手出牌順序。
5、通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌是沒有費用或者資源限制的。
6、如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局游戲中他將不再有行動回合,另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無牌可出為止。
7、如果任意一方在規(guī)定時間內(nèi)既不讓過(放棄跟牌)也不出牌,那么系統(tǒng)會自動丟棄其一張手牌。
8、當(dāng)雙方都不想再出牌時(放棄跟牌),本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分?jǐn)?shù),宣布勝負(fù),場上所有牌都進(jìn)入墓地,然后進(jìn)入下一局比賽。
9、第二局比賽開始時,雙方各自再從自己的牌庫里抽2張牌
10、在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局游戲開始
11、第三局比賽開始時(如果需要進(jìn)行第三局),雙方從自己的牌庫里抽1張牌。
12、三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會獲得整場游戲勝利。
昆特牌是一個三局兩勝的游戲,一場比賽分為三個小局。
在整局游戲里己方玩家都必須使用同一套牌。
在每小局游戲結(jié)束時,如果己方玩家場面上單位(生物)戰(zhàn)力點數(shù)總和大于對手,那么己方玩家會獲得當(dāng)前小局的勝利。
如果前兩局戰(zhàn)成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結(jié)果為2比2,平局。
如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方比賽結(jié)果為2比2,平局。
戰(zhàn)場
每方擁有3個戰(zhàn)場排:近戰(zhàn)排、遠(yuǎn)程排以及攻城排。每個單位對應(yīng)相應(yīng)的戰(zhàn)場排,一般不可以隨意擺放。戰(zhàn)場排對戰(zhàn)局的影響在于天氣的作用范圍、單位增益以及減益范圍等。
昆特牌有4種游戲模式:天梯模式、休閑匹配、好友對戰(zhàn)(國服先遣服暫時未開放)以及人機(jī)對戰(zhàn)模式。每種模式都有獨特的對戰(zhàn)體驗。
天梯模式
天梯模式會在玩家等級到達(dá)10級后開啟。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(對戰(zhàn)匹配值)分值和其相應(yīng)的段位。
休閑模式
休閑模式和天梯模式一樣,可以進(jìn)行全球匹配,這里的比賽不會影響MMR或段位。
好友對戰(zhàn)
可以與游戲中的指定好友進(jìn)行對戰(zhàn)。
人機(jī)對戰(zhàn)
適合新手玩家,熟悉游戲的基本玩法。
勢力介紹
昆特牌中共有五大勢力,每個勢力擁有多個與眾不同的領(lǐng)袖與各式各樣的技能。一共分為北方領(lǐng)域、怪獸、松鼠黨、史凱利杰、尼弗迦德。
每個陣營都擁有獨特的獎勵樹,獎勵樹設(shè)有多條路線。通過在《巫師之昆特牌》中進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲得獎勵點數(shù),來解鎖游戲內(nèi)資源、卡牌和多種牌桶。
名稱 介紹
北方領(lǐng)域 北方領(lǐng)域擁有完善的動員機(jī)制,使他們能源源不斷從牌組中召喚援軍,控制戰(zhàn)場局勢。同時,北方領(lǐng)域善于操控攻城機(jī)械對單位造成大量的傷害。特點:通過卡牌效果從牌組召喚聯(lián)動單位。操控機(jī)械消滅對方單位獲取優(yōu)勢。
怪獸 世界遍布難以名狀的恐怖怪獸,它們大多匯聚于怪獸陣營中。這些怪物慣于成群結(jié)隊襲擊過路的旅人;可以控制天氣的它們能夠輕易地?fù)魵⒈惶鞖鈮褐频膶κ帧K鼈兩踔聊芡淌勺约旱耐?,來獲取更強(qiáng)大的力量。特點:控制惡劣天氣削弱對方單位,依靠吞噬自己的同類來獲取強(qiáng)大的力量。
松鼠黨 異常靈活的松鼠黨擅長進(jìn)行部隊的調(diào)度,以智取勝。精通游擊戰(zhàn)術(shù)的他們常常設(shè)下陷阱,伏擊敵軍:背面向上的卡牌,只有被特定效果觸發(fā)才會翻開,反制對手。松鼠黨可快速召集大量狂熱的突擊隊新兵,出其不意攻其無備。特色:可以靈活的調(diào)度手中的卡牌,擅長伏擊敵人,能夠多次利用強(qiáng)力單位及特殊牌。
史凱利杰 史凱利杰勇士擁抱死亡的榮耀,因為祭祀和醫(yī)師有朝一日會再次將他們從墳?zāi)拐賳镜綉?zhàn)場。史凱利杰玩家會有意將己方單位送到墳場,為的就是隨后將更強(qiáng)的勇士復(fù)活。史凱利杰勇士越挫越勇,傷口往往能夠激起他們成倍的斗志。特色:能夠從墓地復(fù)活強(qiáng)大的單位,受到傷害反而能激發(fā)其戰(zhàn)斗力。
尼弗迦德帝國與游戲其他陣營相比,尼弗迦德更擅長依靠外交手腕和陰謀詭計來擾亂敵人的戰(zhàn)略,并讓其自食其果。帝國麾下無孔不入的間諜部隊長于深入敵方腹地進(jìn)行破壞。也能探知對手的手牌和牌庫情況并加以利用。尼弗迦德人還能依靠士兵間的戰(zhàn)術(shù)配合,創(chuàng)造及大的優(yōu)勢。特色:善于利用間諜及外交手腕獲得優(yōu)勢,也能依靠士兵間的效果相互提升。