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撲克牌游戲的歷史起源 用撲克牌玩的游戲有哪些

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摘要:撲克牌游戲是指用撲克牌進(jìn)行娛樂(lè)的活動(dòng),其起源還不是完全能夠確定,不過(guò)一般認(rèn)為是源自于十二、十三世紀(jì)南宋時(shí)期傳出的中國(guó)的葉子戲。一些權(quán)威人士認(rèn)為,印度比中國(guó)更有可能是紙牌的起源地。用撲克牌玩的游戲有很多,包括變色龍、牛牛、三公、21點(diǎn)等等,接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看吧。

撲克牌游戲的歷史起源

撲克游戲的起源還不是完全能夠確定,早期的撲克牌很可能是在14世紀(jì)后半由埃及傳入歐洲的。不過(guò)一般認(rèn)為是源自于十二、十三世紀(jì)南宋時(shí)期傳出的中國(guó)的葉子戲。葉子戲早在唐代就出現(xiàn)了,依照四季分成四種類(lèi)別,撲克牌的四種花色也有類(lèi)似的說(shuō)法。也有人認(rèn)為麻將與牌九也與早期的葉子戲有關(guān)。

一些權(quán)威人士認(rèn)為,印度比中國(guó)更有可能是紙牌的起源地。另一個(gè)較廣泛認(rèn)定是相傳由塔羅牌演變而成,因?yàn)閮煞N牌均分為四種花色,人頭牌亦與塔羅牌中的宮殿牌不謀而合。同時(shí),亦有人相信撲克牌是完全是阿特蘭蒂斯的發(fā)明,跟以上所講的都沒(méi)有關(guān)系。

撲克牌玩的游戲有哪些

一、變色龍

1、牌數(shù)

兩個(gè)人玩一幅牌,四個(gè)人玩兩面三幅牌,沒(méi)有大小王。

2、輸贏條件

每副牌52張,分紅桃、黑桃、方塊、梅花這四種花色。誰(shuí)先出光手上的牌就算贏一局。誰(shuí)的累計(jì)罰分在100分或以上誰(shuí)出局。

3、發(fā)牌方式

發(fā)給每位玩家5張牌。其余的牌放在中央用做以后補(bǔ)牌罰牌之用,翻開(kāi)頭一張牌做為開(kāi)局牌,每個(gè)玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一樣或者數(shù)字相同,若玩家手中沒(méi)有能出的牌出時(shí)。則要補(bǔ)一張牌。其中有些牌具有特殊功能:

(1)懲罰牌

出此牌后,下家被罰兩和牌,并且此禁止出牌(出現(xiàn)7后可以用手中的7頂牌,將風(fēng)險(xiǎn)轉(zhuǎn)移到下家,罰牌數(shù)目就得累加)。

(2)禁止牌

出此牌后,下家此輪禁止出牌,(出現(xiàn)8后可用手中8頂牌,將禁止出牌的效果轉(zhuǎn)移給下家)。

(3)萬(wàn)能牌

擁有此牌,可以不用理會(huì)牌桌上的牌的花色和數(shù)字,直接出J,同時(shí)可以選擇變換花色,但牌面上的牌是J時(shí)不能再出J。

(4)反向牌

出此牌后,出牌的順序?qū)⒛孓D(zhuǎn),這種牌兩人玩就無(wú)用。若贏的玩家最后一張牌出的是J,那么輸?shù)耐婕沂种械呐频牧P分將加倍。

4、計(jì)分方法

任何一個(gè)玩家出光牌后,本局結(jié)束,其他玩家按照手中剩余的牌點(diǎn)數(shù)計(jì)分,2—10牌為2--10分,J為20分,Q為3份,K為4份,A為11分。

二、牛牛

1、游戲規(guī)則

牛牛是流行于浙南一帶的游戲,玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢(shì)排列成10的倍數(shù),此種牌就被稱為“牛?!?。這個(gè)游戲是四個(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開(kāi)始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開(kāi)始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。

2、輸贏條件

牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!保┐笥谂?,其他依次類(lèi)推。有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。注意,牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無(wú)牛牌。

三、三公

1、牌數(shù)

三公使用撲克牌中的52張牌,大小王除外。其中牌張A-9之間的這些牌為點(diǎn)數(shù)牌,對(duì)應(yīng)1--9點(diǎn),把三張牌的點(diǎn)數(shù)全部相加,取個(gè)位的數(shù)作為本方的點(diǎn)數(shù)。牌張10為數(shù)字牌=0點(diǎn)牌,不算點(diǎn)數(shù)也不是公牌。牌張J、Q、K、為公牌,公牌不計(jì)點(diǎn)數(shù)。

2、游戲規(guī)則

在該三公游戲中,玩家人數(shù)為2-6人,游戲開(kāi)始后系統(tǒng)會(huì)給每位玩家發(fā)送三張牌,然后每個(gè)玩家兩兩相互比較牌的大小,并根據(jù)牌型判斷每位玩家的輸贏以及計(jì)算玩家的輸贏。每種牌型都有自己的規(guī)定牌型倍數(shù)。在比較牌型大小后,會(huì)根據(jù)牌型系數(shù)來(lái)計(jì)算每位玩家的輸贏是多少倍數(shù)。

3、輸贏條件

三公的勝負(fù)判斷主要以牌A--9之間的這些牌來(lái)計(jì)算點(diǎn)數(shù),以及公牌的組合來(lái)決定輸贏。如果有一方手里的三張牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),則為“三公”。

四、21點(diǎn)

1、牌點(diǎn)計(jì)算方法

10、J、Q、K算做10點(diǎn),A可以算1點(diǎn)也可以算11點(diǎn)(在賭局中,A可以分牌,即如果有2張A可以分成2家,分出一家的賭注同你開(kāi)始前下注金額相同),2——9按牌算點(diǎn),即如果是3,就是3點(diǎn)。

2、游戲規(guī)則

一人當(dāng)莊,其他玩家(一人或多人)做閑家,待閑家下注之后(如朋友閑玩,省略此環(huán)節(jié))莊家洗牌切牌,然后發(fā)牌,每人輪流先發(fā)2張(包括莊家自己),閑家根據(jù)手中的2張牌計(jì)算現(xiàn)有點(diǎn)數(shù),選擇是否繼續(xù)要牌,閑家要做的是將原有的牌與后要的牌點(diǎn)數(shù)相加,直到手中牌的點(diǎn)數(shù)達(dá)到21點(diǎn)或盡量接近21點(diǎn),但注意不要超出21點(diǎn)。

如果牌點(diǎn)已接近21,就可以選擇不要牌,因?yàn)橐坏┧悬c(diǎn)數(shù)相加大于21點(diǎn),點(diǎn)數(shù)計(jì)算為0。例如手中點(diǎn)數(shù)已經(jīng)是20點(diǎn),如果還繼續(xù)要牌,冒出的風(fēng)險(xiǎn)就很大,需要注意的是,閑家手中無(wú)論是多少點(diǎn),都不要在莊家開(kāi)牌之前讓莊家知道。當(dāng)所有的閑家都表示不再要牌之后,輪到莊家選擇是否要牌,做出選擇之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21點(diǎn)的前提下,比點(diǎn)數(shù)大小決定輸贏。

3、輸贏條件

莊家點(diǎn)數(shù)最大,即通吃閑家,反之通賠,如果莊家與閑家點(diǎn)數(shù)相同,莊家贏。如果閑家與莊家均為冒牌(大于21點(diǎn))莊家贏。如果出現(xiàn)先前說(shuō)到的用A分牌(一家分2家以上),莊家要根據(jù)“分家”數(shù)來(lái)賠償。例如一名閑家下注10元,有3張A選擇(也可以不選擇分開(kāi))分開(kāi)成了3家,3家的點(diǎn)數(shù)都比莊家更接近21點(diǎn),而又沒(méi)有大于21點(diǎn),莊家須賠付30元。

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