游戲策劃是做什么的
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節(jié)等。游戲策劃崗位分工主要分為以下幾種:
1、游戲主策劃
又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
2、游戲系統(tǒng)策劃
又稱為游戲規(guī)則設計師。一般主要負責游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
3、游戲數(shù)值策劃
又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設計。
4、游戲關卡策劃
又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
5、游戲劇情策劃
又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內(nèi)容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業(yè)物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
6、游戲腳本策劃
主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物AI、較復雜的任務腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執(zhí)行者。
游戲策劃要學什么
1、程序相關語言
2、美術相關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂游戲引擎和關卡設計
5、游戲數(shù)值平衡設計與可玩性分析
游戲策劃素質(zhì)能力
1、想象力
游戲首先是誕生在設計師的腦袋里的,想象,創(chuàng)造一個幻想的世界,所以想象力對策劃來說是非常重要的。這里說的想象力,并不是說要顛覆一切,創(chuàng)造出一些全新的東西,而是要選擇改造的的方向以及力度,給原來就有的東西,換上全新的面貌。在現(xiàn)在的游戲界,有人多人,一看到舊的,熟悉的東西,就一臉的嫌棄。其實,創(chuàng)意注定是存在舊思想上的,優(yōu)秀的設計師必定善于從熟悉的事,物里尋找到改進的方法。想象力的進階是推理,在想象之后,還要準確的推理出來,這樣的創(chuàng)意會產(chǎn)生什么樣的結(jié)果,再把這些創(chuàng)意連接起來。
2、分析能力
創(chuàng)意是可以從其他成功的或者不成功的別人的作品里提煉出來的。那么,我們就需要分辨出哪些是好的設計點,找到方法,把這些好的設計點,融合到自己家的作品里。再進一步,就要把這些好的設計點用自己的方式表現(xiàn)出來,讓他們成為一個新的設計點。
3、數(shù)理能力
作為策劃,數(shù)理的能力是必須要具備的,當然不是說要像數(shù)學家那樣了解復雜的方程式。但是簡單的數(shù)學運算,一線方程,拋物線方程,數(shù)列之類初中,高中就已經(jīng)掌握了的知識,和一些統(tǒng)計學的方法。大多數(shù)時候,數(shù)字的問題是可以通過Excel來完成的,不過,在遇到龐大的數(shù)值表的時候,請保持頭腦冷靜和心情平穩(wěn)吧。
4、寫作能力
在這里我要特別強調(diào)的是,策劃的寫作能力,寫作分為三個環(huán)節(jié):
1)策劃必須要清楚把自己的想法白紙黑字的寫出來,確保所有參與項目的成員能在沒有你解釋的情況下,準確地通過你的文字理解你所想要把表達的意思,即使看上去很啰嗦,也要清楚的表達出你的意思。
2)寫清楚游戲的背景故事,人物和環(huán)境描述,道具說明,任務介紹之類的地方。
3)對話寫作使用在配音和劇情中。
5、審美能力
現(xiàn)在的游戲都需要有精美的圖片來表現(xiàn)內(nèi)容的游戲,這就要求策劃必須要有美術風格的感覺,要能夠清楚的告訴美術人員自己想要達到的效果。就像在游戲中,會需要每個主人公有不同的色調(diào),熱情火辣御姐型的女孩子要用紅色,純潔善良女神型的就要用白色。所以,作為一個策劃就會需要學習一些藝術基礎:構圖的原則,色彩的搭配原則,關于美術的流派劃分。只有多多的積累這些美術相關的知識,才能在游戲中表現(xiàn)出藝術的Feel。
6、技術知識
作為一個策劃,我們不需要精通美術,但必須要了解“游戲的運營機理”:tile引擎,A*尋路算法,骨骼匹配等等的軟件和硬件的知識,目標平臺的技術限制,瓶頸之類的,就像型的掌機都會有存儲限制,這些也都是策劃需要了解的。策劃所做的每一個設計,都必須要有可以執(zhí)行出來的方法,在這個過程中,發(fā)生錯誤也是有可能的,這并不可怕,只要了解了錯誤的原因,工作還可以繼續(xù)進行下去。如果這個過程中有疑問,就立即去問程序,美術,大家一起找解決的辦法。
7、常識策劃
設計一個游戲世界,要想讓玩家感到真實,就要展現(xiàn)出一個完整的世界觀。這就要求策劃了解非常多的常識,歷史的,科學的,藝術的,文學的,天文的,地理的,各種方面的常識。除了平時要多多的積累,也有臨時抱佛腳的辦法,就是。。。選擇一個夠好的搜索引擎去找到它們。
8、感染力策劃
是一個需要激情的工作,一旦你消失了對項目的熱情和幻想,那么設計就會陷入低谷。游戲給玩家?guī)淼母腥玖Γ怯擅恳晃谎邪l(fā)人員注入進單調(diào)的代碼,像素和文字中的熱情形成的。讓每一個人都激發(fā)出自己的熱情,靠的就是策劃充滿的激情表達,這不一定會在公司正式的設計研討會上,更多的時候會發(fā)生在狼藉一片的餐桌邊,在充滿咖啡香味的辦公室里,放松的狀態(tài),不經(jīng)意間,把憧憬的設計,塞進每個人的腦袋。
9、協(xié)商能力
策劃人要時刻意識到自己是一個龐大團隊中的一員。在創(chuàng)作的過程中,策劃需要協(xié)商各種細節(jié),整合各種意見,才能創(chuàng)作出整體感覺一致又足夠吸引人的游戲。每一個團隊,都會有很多在專業(yè)領域有不同思路的人。在開發(fā)游戲的過程中,每一個人都希望游戲中會有自己的想法。畢竟,做游戲開發(fā)的,并不全是為了薪水才做這一行的,大家都是因為喜歡游戲,才想做游戲的。策劃要尊重每一個成員的意見,盡最大的努力把大家的意見都整合到項目中來。
很多時候,作為設計師,要想證明什么,但是卻沒有具體的理論支持,僅僅是自己的直覺。這樣的情況下你想要讓大家信任你的設計,就要先讓大家信任你這個人!誠信,謙虛,努力,體貼這些良好的品德都是一個策劃協(xié)商和溝通的基礎。
只要有心,人人都可以當食神。策劃也是一樣。高深的理論都是裝B用的,關鍵還是學以致用,知行合一。從簡單來講,先從寫案子開始,寫倉庫寫背包,當你一個背包從2頁寫到20頁再寫回2頁的時候你應該就有點心得了。用一句話來概括“讀書破萬卷,下筆如有神”。
游戲策劃怎么寫
游戲策劃案需要包括:
1、設計目標、預期效果和實現(xiàn)方向。
2、具體的需求細則、功能流程、表現(xiàn)原型。
3、與其他部分的關聯(lián),所占比重、可能造成的影響。
4、可能涉及的資源調(diào)配及人員配合。
5、基本的測試用例。
游戲策劃任務書模板:
第一章 游戲概述
1.1 游戲背景介紹
1.2 游戲文化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作什么
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪物攻擊方式及游走AI設定
3.4召喚獸AI設定
3.5伙伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態(tài)設定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事情節(jié)描述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tǒng)面板
8.3 角色狀態(tài)面板
8.4 技能面板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板
附錄
1 宣傳場景
2 片頭動畫