一、游戲mcn是什么意思
游戲mcn是游戲衍生內容的一部分,游戲發(fā)展以來,游戲mcn的發(fā)展經歷了UGC模式(User Generated Content用戶生成內容)到UGC PGC(Professional Generated Content專業(yè)生產內容)模式,再到現(xiàn)在的MCN(Multi-Channel Network多頻道聯(lián)合)模式,游戲mcn就是游戲行業(yè)的專業(yè)生產內容的聚合。
游戲衍生內容的在用戶端的需求主要可分為三大類:游戲的教學、攻略、解說需求;對游戲及游戲事件的理解和站隊;游戲的衍生內容需求,如同人網(wǎng)文、游戲劇情解說等,游戲mcn就是通過滿足這三類用戶的需求,從而積累流量、靠流量賺錢的機構。
大部分游戲mcn公司已經向綜合型經濟公司靠攏,但礙于游戲內容主和目標用戶的垂直屬性,這條道路還需要慢慢探索。

二、游戲mcn公司的價值體現(xiàn)在哪
游戲mcn的本質內容生產者聯(lián)盟,也是連接平臺與內容主的中間商,其價值主要體現(xiàn)在三個方面:
1、對游戲內容平臺而言
游戲內容平臺的收入來源于廣告收入、付費內容和內容電商,因此其經營的核心目標就是通過生產、沉淀優(yōu)質內容主來積累流量,從而實現(xiàn)變現(xiàn),因此游戲內容平臺發(fā)展初期,就需要游戲mcn機構來幫助引進游戲內容主,并且利用游戲mcn機構作為外包管理團隊來分攤運營成本。
2、對游戲內容主而言
對游戲內容主而言,游戲mcn就相當于經紀公司,通過游戲mcn簽約,獲得游戲mcn機構的發(fā)展規(guī)劃、人設打造、活動策劃、流量扶持等,許多頭部游戲mcn機構就是靠幾個流量大的內容主制成發(fā)展。
不過對于很多才入行的小內容主來說,投身MCN公司學習就像是進了網(wǎng)紅生產工廠,游戲mcn機構對于小內容主基本上沒有什么投入和規(guī)劃,需要自己做策劃和包裝。
3、對游戲廠商而言
游戲廠商也需要通過游戲內容主和游戲內容平臺來擴大游戲的影響力,但是游戲內容主眾多,生產的內容質量參差不齊,要想篩選適合產品的類型作者,選擇游戲mcn機構作為中介服務商是更輕松的。實際上,游戲廠商大多是是跟游戲內容平臺進行合作,再由內容平臺聯(lián)系游戲mcn操作。