一、四軸加工中心是哪四軸
數(shù)控加工中心根據(jù)軸數(shù)不同可分為三軸、四軸、五軸等多種類型,四軸加工中心,顧名思義就是有四個軸的加工中心,在傳統(tǒng)X、Y、Z三軸的基礎上,添加了一個旋轉軸,四軸加工中心的第四軸可以是A軸、B軸或C軸。
一般工件在空間未定位時,有六個自由度,X、Y、Z是三個線性位移自由度,與其對應的是A、B、C三個旋轉位移自由度,一般選用數(shù)控加工中心時,會根據(jù)加工對象規(guī)劃設置軸數(shù),四軸加工中心加了一個旋轉軸,通常稱為第四軸。
二、四軸加工中心可以做哪些產(chǎn)品
四軸加工中心在傳統(tǒng)的三軸基礎上添加了一個旋轉軸,它通過第四軸或第四軸橋板的旋轉,實現(xiàn)被加工產(chǎn)品的多面加工,不僅克服了三軸機床無法完成的加工,還大大提高了機床的加工效率,減少了裝夾次數(shù),四軸加工中心的應用范疇主要有:
1、四軸加工中心適用于多面體零件的加工。
2、四軸加工中心可以適用于帶回轉角度的螺旋線(圓柱面油槽)、螺旋槽、圓柱面凸輪加工。
3、四軸加工中心適用于葉片加工。
三、四軸加工中心的工作模式
四軸加工中心一般有兩種加工模式:定位加工和插補加工,分別對應多面體零件加工和回轉體輪廓加工:
1、定位加工
通過安裝在第四軸上的夾具將加工零件固定在旋轉工作臺上,校正基準面以確定工件坐標系A軸零點位置。在實際加工中先通過A軸的角度旋轉得到加工工作平面的正確位置,然后利用相關指令(例如FANUC系統(tǒng)中的Ml0)鎖定該位置,保證加工過程中加工面與A軸零點位置固定,從而使得該加工面內所有元素的完整正確加工。對多面體下一個加工面加工時,只需先利用A軸打開指令(例如FANUC系統(tǒng)中的Mll)將A軸打開,再旋轉A軸角度至下一個加工平面與A軸軸線和主軸軸線組成的相交平面平行或垂直,然后鎖定即可加工。
2、插補加工
四軸加工中心的插補加工主要適用于回轉零件的軸面輪廓加工或螺旋槽的加工,利用四軸聯(lián)動插補計算而成。例如圓柱面上的回轉槽、圓柱凸輪的加工主要是依靠A軸的旋轉加X軸的移動來實現(xiàn)的。此時,需要將A軸角度展開,與X軸做插補運算,以確保A軸與X軸的聯(lián)動,這個過程將用到圓柱插補命令(例如FANUC的G07.1)。