一、電競(jìng)直播平臺(tái)發(fā)展現(xiàn)狀
近年來(lái),在高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)的加持下,電競(jìng)發(fā)展迅速,我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模與用戶(hù)規(guī)模逐年增長(zhǎng),疫情以來(lái),“宅文化”的發(fā)展使得電競(jìng)直播平臺(tái)發(fā)展加速,用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)迅速。
面對(duì)火熱的電競(jìng)行業(yè),眾多游戲直播平臺(tái)也通過(guò)直播電競(jìng)賽事為平臺(tái)引流,其中較具有代表性的直播平臺(tái)有虎牙直播、斗魚(yú)直播、快手直播與B站。除了傳統(tǒng)的電競(jìng)直播平臺(tái)外,不少網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)也爭(zhēng)相涌入電競(jìng)直播賽道,短視頻巨頭也正在布局電競(jìng)直播領(lǐng)域。
二、游戲直播行業(yè)有發(fā)展前景嗎
電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)催生了我國(guó)電競(jìng)直播行業(yè)的發(fā)展,再加上疫情的影響,人們的空閑時(shí)間增加,部分年輕人選擇觀看電競(jìng)直播來(lái)打發(fā)時(shí)間,用戶(hù)規(guī)模的增長(zhǎng)促進(jìn)了我國(guó)電競(jìng)直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的增加。
隨著我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲廠商針對(duì)直播侵權(quán)問(wèn)題提出了倡導(dǎo)書(shū),在游戲廠商和其他機(jī)構(gòu)的不斷努力下,我國(guó)電子競(jìng)技直播的版權(quán)越來(lái)越規(guī)范化,給我國(guó)的電子競(jìng)技直播行業(yè)創(chuàng)造了良性發(fā)展的空間,促進(jìn)了我國(guó)電子競(jìng)技直播市場(chǎng)規(guī)模的提升。
因此,綜合來(lái)看,游戲直播行業(yè)未來(lái)還是比較有發(fā)展前景的,未來(lái)電子競(jìng)技直播將呈現(xiàn)布局全球化趨勢(shì)和內(nèi)容多元化趨勢(shì),電子競(jìng)技直播平臺(tái)將不斷的對(duì)自身業(yè)務(wù)進(jìn)行提升,拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域,促進(jìn)整個(gè)電子競(jìng)技直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的提升。
三、電競(jìng)直播發(fā)展的困境
1、與短視頻的競(jìng)爭(zhēng)
據(jù)用戶(hù)分析數(shù)據(jù)顯示,短視頻與游戲業(yè)的用戶(hù)重疊度極高,各品類(lèi)游戲基本均達(dá)到了與短視頻產(chǎn)品70%的用戶(hù)重疊,游戲直播行業(yè)要和短視頻搶用戶(hù),獲客難度大幅提升。
2、付費(fèi)用戶(hù)的減少
用戶(hù)打賞一直都是游戲直播平臺(tái)的主要營(yíng)收方式,至少占各平臺(tái)營(yíng)收的九成,因此,付費(fèi)用戶(hù)的數(shù)量關(guān)系著游戲直播平臺(tái)的生死存亡,隨著游戲直播行業(yè)的發(fā)展,國(guó)家政策對(duì)付費(fèi)打賞的限制,付費(fèi)用戶(hù)逐漸減少成了電競(jìng)直播發(fā)展的一大困境。