谷子經(jīng)濟(jì)是什么意思
谷子經(jīng)濟(jì)是指圍繞二次元IP周邊商品的消費(fèi)文化和經(jīng)濟(jì)形態(tài)?!肮茸印笔恰癵oods”的音譯,廣義上指漫畫、動畫、游戲等IP周邊商品,如徽章、立牌、掛件、海報(bào)、卡片、手辦、娃娃等。不僅承載著作品中的角色形象,更以其獨(dú)特的收藏價(jià)值和展示性吸引了無數(shù)粉絲的追捧。
消費(fèi)特點(diǎn)
消費(fèi)群體集中于較年輕的二次元用戶,他們“為內(nèi)容買單”的消費(fèi)心智顯著,因?qū)P的喜愛而購買相關(guān)周邊商品,且二手交易活躍,部分商品有數(shù)百倍溢價(jià),如閑魚2024年二次元交易同比增長104%。
產(chǎn)業(yè)鏈
可分為IP、產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計(jì)以及渠道幾個(gè)環(huán)節(jié),其中IP和渠道環(huán)節(jié)是核心。IP授權(quán)是上游發(fā)力重點(diǎn),運(yùn)營公司拿到的IP越優(yōu)質(zhì)、數(shù)量越多,核心競爭力越強(qiáng);中游涉及產(chǎn)品開發(fā)和生產(chǎn);下游則指代理經(jīng)銷門店,包括谷子店、雜貨文具禮品店等。
二次元谷子包括哪些
1、海報(bào):展示二次元作品中的角色、場景或劇情的海報(bào)。
2、徽章:也稱為“吧唧”,通常是圓形帶別針的徽章,印有二次元作品中的角色形象。
3、卡片:印有二次元作品相關(guān)內(nèi)容的卡片,如角色卡、劇情卡等。
4、掛件:可以掛在鑰匙扣、包包等物品上的小型裝飾品,通常印有二次元作品的角色或圖案。
5、立牌:展示二次元作品角色形象的站立式卡牌或塑料板。
6、手辦:根據(jù)二次元作品中的角色形象制作的精細(xì)模型,通常由塑料、樹脂等材料制成。
7、娃娃:以二次元作品中的角色為原型制作的玩偶或毛絨玩具。
此外,二次元谷子還包括透卡、鐳射票、流沙麻將、鑰匙扣等多種形式的周邊產(chǎn)品。這些產(chǎn)品不僅具有收藏價(jià)值,還能滿足二次元愛好者對作品和角色的喜愛與認(rèn)同。
谷子經(jīng)濟(jì)的作用和意義
1、推動二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展
谷子經(jīng)濟(jì)作為二次元產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其市場規(guī)模的擴(kuò)大直接推動了二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著二次元文化的普及和粉絲基礎(chǔ)的擴(kuò)大,谷子經(jīng)濟(jì)的市場需求不斷增長,為二次元產(chǎn)業(yè)提供了持續(xù)的發(fā)展動力。
2、帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展
谷子經(jīng)濟(jì)的興起不僅促進(jìn)了二次元IP的創(chuàng)作和開發(fā),還帶動了周邊產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售等環(huán)節(jié)的快速發(fā)展。這些環(huán)節(jié)相互關(guān)聯(lián),形成了一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,為相關(guān)企業(yè)和從業(yè)人員提供了更多的就業(yè)機(jī)會和收入來源。
3、激發(fā)線下消費(fèi)活力
谷子經(jīng)濟(jì)為線下商場、步行街等消費(fèi)場所帶來了更多的人氣和活力。二次元衍生品店、快閃活動、美陳裝置展等形式的線下活動吸引了大量年輕人前來打卡、消費(fèi),為線下商業(yè)注入了新的活力。
4、滿足年輕人個(gè)性化需求
谷子經(jīng)濟(jì)滿足了年輕人對個(gè)性化、差異化消費(fèi)的需求。通過購買和收藏自己喜歡的二次元IP周邊產(chǎn)品,年輕人可以表達(dá)自己的喜好和個(gè)性,增強(qiáng)自我認(rèn)同感。
5、提升文化軟實(shí)力
谷子經(jīng)濟(jì)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其發(fā)展和壯大有助于提升國家的文化軟實(shí)力。通過推廣和傳播優(yōu)秀的二次元文化作品和周邊產(chǎn)品,可以增強(qiáng)國民的文化自信心和認(rèn)同感,提升國家的文化影響力和競爭力。