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【動(dòng)作格斗游戲】十大經(jīng)典動(dòng)作格斗游戲盤點(diǎn) 好玩的格斗網(wǎng)絡(luò)游戲推薦

摘要:動(dòng)作格斗游戲,就是個(gè)動(dòng)手不動(dòng)口的游戲,最大的特點(diǎn)就是給玩家?guī)砹瞬珦舻乃旄?。好玩?jīng)典的格斗網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些?如,《街頭霸王》《拳皇》《功夫》《餓狼傳說》《鐵拳》《死或生》《真人快打》《VR戰(zhàn)士》《侍魂》《豪血寺一族》《火影忍者》《圣斗士星矢》《龍珠》等等。這些游戲中是不是有你熟悉的游戲影子呢,下面,就一起來看看小編為你推薦的動(dòng)作格斗網(wǎng)絡(luò)游戲有哪些吧。

什么是格斗游戲?

格斗游戲簡稱為FTG,是動(dòng)作游戲的一種。畫面通常是玩家分為多個(gè)兩個(gè)或多個(gè)陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對(duì)手來獲取勝利。這類的游戲具有明顯的動(dòng)作游戲特征,也是動(dòng)作游戲中的重要分支。

這類游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競爭的原則。操作和微操作,是格斗游戲中的重要組成部分。另外,有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。

格斗游戲的特點(diǎn)

格斗游戲類型一直是玩家最喜愛的熱門類型之一,這個(gè)從動(dòng)作游戲類型中獨(dú)立出來的分支,在80年代憑借著主流的街機(jī)以及FC平臺(tái),迅速風(fēng)靡全球,成為了游戲發(fā)展史上重要的標(biāo)志之一。

格斗游戲最大的特點(diǎn)就是給玩家?guī)砹瞬珦舻乃旄?,在研究每個(gè)人物不同的出招動(dòng)作時(shí)的那種沉浸感。

當(dāng)成功熟練的掌握了人物連招時(shí),將對(duì)方一直控制在“我的回合”中,直到一串連招帶走后的成就感是其他游戲無法感受到的。

格斗游戲分類

1、二維(2D格斗游戲)

二維格斗游戲(2D Fight Technology Game)代表游戲地圖為“線性”。

二維格斗游戲中的角色是手繪的或者是數(shù)位化的活生生的畫面顯示,并且能左右移動(dòng),閃避和跳躍。但在大多數(shù)游戲中不能側(cè)向移動(dòng)或走近(遠(yuǎn)離)屏幕。游戲的視角固定但可以隨屏幕卷軸左右平行移動(dòng)。

一般地,游戲設(shè)定了二段跳躍、大跳、特殊技(即“必殺技”,包括魔法攻擊、飛行道具和超自然力等)以及“上、中、下”三段攻擊和站、蹲防御系統(tǒng)。

二維格斗游戲角色多數(shù)具備對(duì)稱性,對(duì)戰(zhàn)兩方分別處于游戲界面的兩端。

二維格斗游戲的局限性是自由度低。

2、三維(3D格斗游戲)

三維格斗游戲(3D Fight Technology Game)代表游戲地圖為圓形或其他形狀的一個(gè)立體空間。

在三維格斗游戲中,游戲角色和舞臺(tái)是由在3D模型上的多邊形貼圖組成。游戲的視角不是固定的,能夠旋轉(zhuǎn)和隨著游戲角色向各個(gè)方向移動(dòng)。

最初的3D格斗游戲由于技術(shù)條件所限,跳躍所起作用被弱化,在后期的游戲中得以增強(qiáng)。一般的,游戲中很少有飛行道具。通常會(huì)有"上、中、下"三段的攻擊和站、蹲防御系統(tǒng)。但是,是否具備站防和蹲防的區(qū)別不作為判定是否3D格斗游戲的依據(jù)。

注意:從嚴(yán)格的定義上來講,初期許多大家熟悉的3D格斗游戲卻并不屬于3D格斗游戲的范疇,而只是用3D效果渲染的2D格斗游戲,除去3D效果,幾乎對(duì)游戲方式?jīng)]有任何影響。只是由于運(yùn)營商的宣傳,大家習(xí)慣上把所有具有3D特效的格斗游戲統(tǒng)稱為3D格斗游戲。

3、混合(2.5D格斗游戲)

也稱2.5D,初步具備3D游戲的人物移動(dòng)特征或游戲地圖特征的2D游戲一般稱其為2.5D游戲。

可以是地圖雖然為線性,但是人物卻能作靠近或遠(yuǎn)離屏幕的移動(dòng);也可以是地圖為原型或其他形狀的立體空間,但是人物卻只能前后移動(dòng)(但是隨著攻擊帶來的沖擊,游戲人物可以離開原本所站的位置)。

4、旁支分類

模擬格斗游戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現(xiàn)實(shí)一樣的招式為主的格斗游戲,模擬游戲的分支之一。

十大經(jīng)典動(dòng)作格斗游戲盤點(diǎn)

1、《街頭霸王》系列

《街頭霸王》是享有“動(dòng)作天尊”美譽(yù)的卡普空于1987年制作的一款格斗游戲。

如果說《功夫》是所有格斗游戲的雛形。那《街頭霸王》則是真正定義了格斗游戲風(fēng)格的奠基者。

相比《功夫》已經(jīng)初見端倪的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《街頭霸王》已經(jīng)有了巨大的飛躍。在游戲

《街頭霸王》的誕生標(biāo)志著格斗游戲類型正式形成。

《街霸》奠定了格斗游戲的基礎(chǔ),創(chuàng)立了必殺技,防御,體力槽以及時(shí)間限制的設(shè)定。很多游戲作品多根據(jù)《街霸》的基礎(chǔ)設(shè)定來制作的。

這也是為何卡普空會(huì)譽(yù)為“動(dòng)作天尊”以及《街頭霸王》會(huì)成為街機(jī)廳王者的原因。

在《街霸2》中,游戲可進(jìn)行多人選擇,每一名人物都有自己不同戰(zhàn)斗方式,很多玩家為了熟練掌握這些人物的出招動(dòng)作,不惜排長隊(duì)在游戲廳外等候。

《街霸》系列現(xiàn)在已經(jīng)出品到了《街頭霸王5》,隨著硬件技術(shù)的不斷提升,游戲畫面也從2D風(fēng)格變?yōu)榱爽F(xiàn)在3D建模,人物細(xì)節(jié)更加有立體感。戰(zhàn)斗效果以及必殺技是釋放更加酷炫?!督职浴废盗幸彩歉穸酚螒蛑斜夭豢缮俚纳褡鳌?/p>

2、《拳皇》系列

《拳皇》由日本SNK游戲公司制作的一款經(jīng)典的格斗游戲,也是當(dāng)年國內(nèi)最有人氣的街機(jī)游戲之一。

在以前國內(nèi)的街機(jī)游戲廳里,很多人都能看到街機(jī)廳中《街霸》《拳皇》兩大游戲制霸整個(gè)游戲廳??上攵度省吩趪鴥?nèi)有多火爆。

《拳皇》自94年問世至今,已經(jīng)推出了數(shù)十款正統(tǒng)作品以及外傳。期間登錄多個(gè)游戲平臺(tái)。

這其中最為人津津樂道的便是《拳皇97》,作為SNK年貨游戲,于同年出品的《拳皇97》被粉絲玩家奉為了經(jīng)典。同時(shí)也是系列經(jīng)久不衰的一作。

《拳皇97》中簡化指令的設(shè)計(jì),讓初入格斗游戲的新玩家們可以很快的出招,與對(duì)手反擊。

另外游戲新增了對(duì)《拳皇95》的兼容模式,讓一批老司機(jī)玩家能夠順利的過渡到新作中,并且在防守時(shí)可以進(jìn)攻。

相比前作《拳皇97》的必殺技出招速度變快,并且可以取消必殺技收招的硬直時(shí)間,每名人物都新增了兩種必殺技,選擇更加多樣化。

3、《功夫》

還記得《功夫》游戲中經(jīng)典的開場(chǎng)音樂嗎,在被打倒后雙腳一登的蠢萌樣子惹人捧腹。

這款由KONAMI于1985年推出的格斗游戲《功夫》,登錄當(dāng)時(shí)最火的FC紅白機(jī),曾經(jīng)是一代80后與90后的童年回憶。

國內(nèi)玩家大部分想必都是通過小霸王學(xué)習(xí)機(jī)接觸到這款游戲的吧。這款以中國動(dòng)作巨星李小龍為原型的格斗游戲,一經(jīng)推出便大獲好評(píng)。

游戲中的一些設(shè)定,例如橫向移動(dòng),武打設(shè)計(jì)略顯簡陋,但對(duì)后續(xù)的格斗作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

在這款游戲中玩家其實(shí)已經(jīng)可以進(jìn)行無限連擊了,游戲采用五名敵人為一周目,全部打敗后進(jìn)入二周目。

以此類推,周目越高,敵人難度越高,因此有很多玩家都在懷疑游戲可以通關(guān)嗎?答案是肯定的,的確能通關(guān)。

不知道有多少玩家堅(jiān)持不懈地打到了最后,有沒有看到最終的通關(guān)福利呢?

雖然以現(xiàn)代游戲的角度去看,《功夫》這款游戲的一些設(shè)計(jì)已經(jīng)過時(shí),但仍是一款與家人和小伙伴一起在茶余飯后的閑暇時(shí)光里必玩的經(jīng)典游戲。

4、《餓狼傳說》系列

同樣由SNK于1991年推出的格斗游戲《餓狼傳說》也是一款經(jīng)典的作品,登錄街機(jī)平臺(tái)。

本作比《拳皇》早問世3年,作為SNK的鎮(zhèn)社之寶,是SNK作品數(shù)量最多的格斗系列。直到后來居上的《拳皇》系列超過。

游戲講述了吉斯霍華德(Geese Howard)在1981年殺死主角特瑞博加德,安迪博加德的養(yǎng)父杰夫·博加德并稱霸南鎮(zhèn),十年之后的1991年,特瑞與安迪最終報(bào)仇成功的故事。

《餓狼傳說》系列還為《拳皇》系列提供了很多人物角色以及劇情創(chuàng)作,因此在《拳皇》的游戲里經(jīng)常可以看到《餓狼傳說》中的角色登場(chǎng)。

可惜的是《餓狼傳說》在1999年推出《狼之印記》之后,再也沒有新的作品直到現(xiàn)在。

5、《鐵拳》系列

《鐵拳》系列與《街霸》系列不同,《鐵拳》是一款3D格斗游戲。由Namco制作發(fā)行。

游戲的初代于1994年發(fā)售,由于3D格斗游戲比普通2D模式多了更多的移動(dòng)范圍。

因此在戰(zhàn)斗中,玩家可以全場(chǎng)景移動(dòng),不再是2D橫向移動(dòng)。提升游戲人物的可活動(dòng)范圍。

另外由于全場(chǎng)景移動(dòng)的原因,3D格斗游戲取消了向后移動(dòng)防御的鍵位。因此操作上要比2D復(fù)雜一些。

《鐵拳》講述的是日本最強(qiáng)大的企業(yè)三島財(cái)閥之間的家族恩怨以及權(quán)力紛爭。從初代開始就沒有停止過,恩怨一直持續(xù)了20多年。

而最新的一代《鐵拳7》則在今年6月1日正式發(fā)售,距離上一作已經(jīng)過去7年的時(shí)間,作為糾纏三島家族20年的家族紛爭,將在本作迎來完結(jié)篇。

游戲采用了虛幻4引擎打造,畫面已經(jīng)有了很大的進(jìn)步。過場(chǎng)動(dòng)畫無縫連接到戰(zhàn)斗中很自然。再加上全新的游戲模式,讓更多的新玩家也來體驗(yàn)這款搓遙桿的格斗游戲。

6、《死或生》系列

《死或生》就不用做更多介紹了,這是一款福利游戲。由Team Ninja制作的著名3D格斗游戲,于1996年上市。

為何稱為紳士游戲呢?相比其他格斗游戲來說,《死或生》最大的區(qū)別在于游戲中的人物以女性為主。

而且還加入了乳搖的設(shè)定,可以說在當(dāng)時(shí)對(duì)于大多數(shù)格斗玩家來說是很新鮮且充滿誘惑,引無數(shù)英雄競折腰。

隨著游戲系列的發(fā)展,《死或生》除了乳搖,還有更加刺激的爆衣系統(tǒng)。在戰(zhàn)斗中受到一定的攻擊,游戲角色身上的服裝就會(huì)受到破損,直到游戲結(jié)束后,角色也曝光的差不多了。

雖說游戲有些賣肉的嫌疑,但不得不承認(rèn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上本作也有創(chuàng)新。

本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面出現(xiàn)了“彈返擊系統(tǒng)”設(shè)定,將返擊分為上中下三段,玩家更多的是掌握游戲的技巧,在戰(zhàn)斗中先發(fā)制人。

另外引入了“危險(xiǎn)區(qū)域”的概念。在戰(zhàn)斗中,只要將對(duì)手逼到邊緣,使其掉落危險(xiǎn)區(qū)域就能讓對(duì)手受到極大的傷害。

如今《死或生》里的女性角色越來越漂亮,動(dòng)作也越來越嫻熟。是紳士玩家必玩的格斗游戲。

7、《真人快打》系列

《真人快打》是由Midway開發(fā)的一款格斗對(duì)戰(zhàn)游戲,于1992年發(fā)行。區(qū)別于其他格斗游戲,本作的特色是暴力血腥。

游戲充斥著暴力場(chǎng)面的特寫,以及血腥鏡頭的終結(jié)技。不是一般玩家能夠接受的。其最具特色的是游戲的人物由真人演繹。

截至目前,《真人快打》已經(jīng)推出了十款作品。最新的一部作品為《真人快打X》。作為系列的正統(tǒng)續(xù)作,《真人快打X》是系列最為血腥暴力的。

采用虛幻3制作的《真人快打X》在畫面表現(xiàn)力更勝一籌,配合系列特有的終結(jié)技特寫,別有韻味。

其次《真人快打》還是最早支持場(chǎng)景自由切換,“最早空連”以及“最早組隊(duì)模式”的格斗游戲,《真人快打》系列算是迄今為止最暴力血腥的格斗游戲了。

8、《VR戰(zhàn)士》系列

《VR戰(zhàn)士》對(duì)于格斗游戲的發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響,作為世嘉的招牌游戲之一,《VR戰(zhàn)士》是格斗游戲史上第一款3D格斗游戲。

游戲?qū)⒏穸奉愋鸵蛄巳S空間,一推出就受到玩家的一致好評(píng)。對(duì)于當(dāng)年3D格斗游戲的還處于一個(gè)新領(lǐng)域。很多玩家并不太了解其概念。

另外還獨(dú)創(chuàng)了新的技能:“壓制技”和“起身技”兩種格斗方式。并且《VR戰(zhàn)士》還是第一款登陸家用機(jī)平臺(tái)的3D格斗游戲。

這些創(chuàng)新的因素,讓《VR戰(zhàn)士》在格斗游戲史上有著不可替代的地位。后面出現(xiàn)的《鐵拳》系列也借鑒了很多《VR戰(zhàn)士》的設(shè)定。

不可否認(rèn)《VR戰(zhàn)士》是3D格斗游戲的鼻祖,它開辟了一個(gè)全新的游戲領(lǐng)域,為玩家?guī)砹丝鐣r(shí)代的格斗游戲體驗(yàn)。

9、《侍魂》系列

《侍魂》同樣是由曾出品過《拳皇》系列的SNK公司制作,早于《拳皇》在1993年登陸街機(jī)平臺(tái)。

這是一款以冷兵器為主的格斗游戲,是當(dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游戲之一。

相比拳拳到肉的主流格斗游戲《街霸》,本作使用冷兵器為武器,在戰(zhàn)斗中刀刀見血。是早期比較血腥的格斗游戲。

給玩家們一種真實(shí)的體驗(yàn)。在戰(zhàn)斗方式上《侍魂》有一個(gè)“格擋反擊”的新模式,以及“武器破壞技”。

《侍魂》是第一款3D格斗游戲中結(jié)合多維的競技場(chǎng),在游戲中可以和對(duì)手拼刀,是不是很有新意。這個(gè)設(shè)定在后面的一些游戲中也進(jìn)行了借鑒。

10、《豪血寺一族》

Atlus也趕上當(dāng)時(shí)的格斗游戲浪潮,在1993年推出了《豪血寺一族》。將格斗元素與搞笑相結(jié)合,帶來詼諧幽默的游戲體驗(yàn)。

游戲講述的是豪血寺一族,500年來都在舉行格斗大獎(jiǎng)賽來決定是最強(qiáng)的格斗家。獲勝者會(huì)被選為豪血寺族長。

現(xiàn)任族長老梅決心捍衛(wèi)自己的地位,然而多年離家出走的妹妹——種,卻參加了比賽。

在游戲中,系統(tǒng)提供八名人物選擇,還加入了雙段跳,變身等新元素。

最有特色的就是將游戲角色與動(dòng)物形象相結(jié)合,豐富了游戲的可玩性。

好玩的動(dòng)作格斗游戲推薦

1、《火影忍者》是以日本漫畫家岸本齊史的少年漫畫作品。描述在虛構(gòu)的忍者世界中,男主角漩渦鳴人與其伙伴的經(jīng)歷。

2、《骷髏女孩》是一款由Reverge Labs公司制作的格斗游戲,此前該作在主機(jī)平臺(tái)已經(jīng)推出,現(xiàn)在官方正式發(fā)布了PC游戲的下載。雖然是小成本制作,,但是其素質(zhì)獲得了歐美的一致好評(píng),人物在戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié)刻畫甚至超過了很多日式一線格斗游戲廠商的水準(zhǔn)。

3、《不義聯(lián)盟:我們之中的神》是由華納兄弟與《真人快打》制作商N(yùn)etherRealm Studios聯(lián)手打造的一款DC超級(jí)英雄大亂斗的游戲。

4、《龍珠:超宇宙(Dragon Ball: Xenoverse)》,這款根據(jù)鳥山明動(dòng)漫《七龍珠》改編的格斗游戲,擁有著精致的游戲畫面,及完全尊重原版動(dòng)畫的人物形象、動(dòng)作和劇情設(shè)計(jì)。

5、《真人快打X》是NetherRealm制作的一款格斗游戲。作為著名格斗游戲系列《真人快打》的正統(tǒng)續(xù)作,《真人快打X》繼承了《真人快打》系列血腥的效果的賣點(diǎn),依舊是以真實(shí)人物作為格斗角色出場(chǎng),將獨(dú)樹一幟的格斗風(fēng)格延續(xù)。

6、《圣斗士星矢》這部動(dòng)漫在不少人心中留下了美好的回憶。而到了2015年,喜歡圣斗士的應(yīng)該會(huì)感到幸福,繼《圣斗士星矢:黃金魂》放送后,一款根據(jù)《圣斗士星矢》改編的游戲《圣斗士星矢:斗士之魂》也與玩家見面。本作的畫面光鮮亮麗,經(jīng)典人物也都有登場(chǎng),喜歡的玩家一定不能錯(cuò)過了。

7、《閃亂神樂:少女們的證明》是Marvelous Entertainment于2013年在PSV平臺(tái)上推出的一款紳士向動(dòng)作格斗游戲,該游戲的任務(wù)是讓玩家操控一幫巨乳妹子們開始一段生存試煉。

8、《戀姬演武(Koihime Enbu)》這款游戲由Degica Games制作,全面將三國武將娘化的2D格斗游戲,炫麗的打斗技巧都不重要,精致的畫面,二次元萌妹子才是重點(diǎn),喜歡這款游戲的童鞋,就不要矜持了。

9、《拳皇97 The King of Fighters 97》是著名的格斗游戲。本系列的格斗游戲各個(gè)都是精品,這個(gè)《拳皇97》更是精品中的精品,本人認(rèn)為是kof系列最受歡迎的作品,不管是在街機(jī)還是家用機(jī)還是模擬器上,都有無數(shù)fans。最經(jīng)典的kof97,大家決不能錯(cuò)過。

10、《街頭霸王X鐵拳》是卡普空和南宮夢(mèng)共同策劃的一款格斗游戲,游戲由卡普空開發(fā)制作,在《街頭霸王》世界觀中讓《鐵拳》角色登場(chǎng)的《街頭霸王X鐵拳》。

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