電競(jìng)酒店行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
隨著電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局正式納人體育項(xiàng)目,電競(jìng)業(yè)迎來(lái)飛速發(fā)展的黃金期,隨之“電競(jìng)酒店”這種新業(yè)態(tài)在國(guó)內(nèi)慢慢興起。鄭州、武漢、西安等城市先后有“電競(jìng)酒店”出現(xiàn)?!半姼?jìng)酒店”更像是一個(gè)網(wǎng)吧與酒店跨界的衍生品,其設(shè)施條件要比傳統(tǒng)網(wǎng)吧更好,環(huán)境更優(yōu)雅、舒適,同時(shí)與傳統(tǒng)酒店相比其娛樂(lè)性和社交性更強(qiáng),逐步成為一個(gè)新興的娛樂(lè)休閑場(chǎng)所。
數(shù)據(jù)顯示,2017年,電競(jìng)酒店在鄭州,西安等二線(xiàn)城市先發(fā)起步。2018、2019年,又如春后竹筍般,在二線(xiàn)城市野蠻生長(zhǎng)。截止2020年11月,全國(guó)算得上規(guī)模的電競(jìng)酒店已經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)家,專(zhuān)業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量達(dá)到6863家。
2021年7月份數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)電競(jìng)酒店數(shù)量為8009家,相比2020年底的6863家凈增加1146家,其中華中與華東地區(qū)的酒店數(shù)量分列第一第二位。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,2020年3-11月,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量直線(xiàn)破萬(wàn),總額呈明顯的上升之勢(shì),平均月增速約為130%,行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。值得關(guān)注的是,隨著電子競(jìng)技熱度持續(xù)上升、疫情影響下消費(fèi)升級(jí)的市場(chǎng)需求、多電競(jìng)扶持政策的相應(yīng)出臺(tái),國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店的數(shù)量爆發(fā)增加,逐步成為傳統(tǒng)酒店及網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí)的主要方向。
從區(qū)域分布來(lái)看,電競(jìng)酒店主要集中在華中、華東兩個(gè)區(qū)域,其中,河南省的電競(jìng)酒店數(shù)量最多,達(dá)971家,其次是湖北,744家,陜西533家暫居第三。整體形成了以河南為中心的二三線(xiàn)城市下沉市場(chǎng)發(fā)展的動(dòng)力導(dǎo)向。
并且,曾經(jīng)憑借121家電競(jìng)酒店的數(shù)量在2018年位列第一的河南,在2019年憑借297家繼續(xù)穩(wěn)居top1,僅僅一年時(shí)間,這個(gè)數(shù)字就增長(zhǎng)了326%;此次排行第二的湖北,早在2018年僅有35家電競(jìng)酒店,短短兩年便實(shí)現(xiàn)了20倍的增長(zhǎng),可謂是爆發(fā)性的突破上升,令人驚嘆。
電競(jìng)的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢(shì)是電競(jìng)酒店市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)力。未來(lái)全國(guó)會(huì)有大量的傳統(tǒng)酒店會(huì)選擇將酒店改造成電競(jìng)主題酒店,屆時(shí),電競(jìng)酒店會(huì)與現(xiàn)在市場(chǎng)上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細(xì)分領(lǐng)域一樣,成為酒店細(xì)分領(lǐng)域中的主流房型。因此,在后疫情時(shí)代,電競(jìng)酒店的發(fā)展趨勢(shì)依然勢(shì)不可擋。
2020年,中國(guó)電競(jìng)酒店總數(shù)量已經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)家。而按照每家最少投入在300萬(wàn)計(jì)算,2020年電競(jìng)酒店總資產(chǎn)已經(jīng)超過(guò)300億元。
按照預(yù)測(cè),2021年中國(guó)電競(jìng)酒店總數(shù)將達(dá)到1.5萬(wàn)家,2022年預(yù)計(jì)超過(guò)2萬(wàn)家,而2026年將超過(guò)4萬(wàn)家,2027年達(dá)到4.5萬(wàn)家左右。按此計(jì)算,2022年中國(guó)電競(jìng)酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過(guò)600億元。而2026年1200億元,2027年電競(jìng)酒店行業(yè)總資產(chǎn)將達(dá)到1350億元的規(guī)模。
但玩家的集中入場(chǎng),并不意味著電競(jìng)酒店就是一門(mén)好生意。作為重資產(chǎn)行業(yè),酒店本身就有著投入高、回報(bào)慢的特點(diǎn),電競(jìng)設(shè)備和系統(tǒng)的加入,意味著需要更多的成本支出。與此同時(shí),電競(jìng)酒店以年輕人為主的消費(fèi)群體也決定了其消費(fèi)能力不會(huì)太高,在節(jié)假日和周末之外,酒店容易出現(xiàn)較高的空置率。
電競(jìng)酒店這一新業(yè)態(tài)的前景是否美好,關(guān)鍵還要看能否對(duì)玩家客群釋放可持續(xù)的吸引力,只靠新鮮二字并非長(zhǎng)久之策。從需求方面看,對(duì)電競(jìng)需求較弱的外地消費(fèi)者,完全可以選擇同等價(jià)位下住宿配套更好的酒店;對(duì)住宿需求較弱的本地消費(fèi)者,網(wǎng)咖、電競(jìng)館不香嗎?針對(duì)多人的線(xiàn)下聚會(huì)需求,單人或雙人的電競(jìng)主題房又顯得十分雞肋,當(dāng)下電競(jìng)酒店的小眾需求并不足以撐起迅速發(fā)展的市場(chǎng)。
風(fēng)口期的電競(jìng)酒店未必是一門(mén)好生意,但電競(jìng)元素的融入,卻是酒店創(chuàng)新產(chǎn)品的好時(shí)機(jī),這給傳統(tǒng)的客房帶來(lái)了全新的體驗(yàn),在中高端酒店尤為如此。這是因?yàn)橄噍^普通酒店,中高端酒店本身就有服務(wù)品質(zhì)上的優(yōu)勢(shì),也更容易鏈接到玩家十分看重的正版IP和游戲資源,能夠及時(shí)進(jìn)行游戲更新,這和玩家的電競(jìng)體驗(yàn)是直接掛鉤的。在這個(gè)人們更愿意為優(yōu)質(zhì)文旅消費(fèi)買(mǎi)單的時(shí)代,如能確保游戲、房間場(chǎng)景的多元化和時(shí)效性,融入了電競(jìng)元素的中高端酒店客房產(chǎn)品將大有賣(mài)點(diǎn)。