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游戲社區(qū)的發(fā)展歷程是什么 游戲社區(qū)的發(fā)展趨勢(shì)介紹

摘要:游戲社區(qū)即為用戶提供游戲相關(guān)的資訊類、功能類以及互動(dòng)類內(nèi)容的平臺(tái),社區(qū)用戶可通過游戲社區(qū)獲得其關(guān)注的游戲信息,獲取游戲攻略及評(píng)測(cè),并對(duì)他人的觀點(diǎn)進(jìn)行評(píng)論和互動(dòng)?,F(xiàn)階段,PGC、UGC、OGC模式用戶為平臺(tái)的主要內(nèi)容生產(chǎn)方。接下來本文將帶來游戲社區(qū)的發(fā)展歷程是什么以及游戲社區(qū)的發(fā)展趨勢(shì)介紹,一起來看看吧!

一、游戲社區(qū)的發(fā)展歷程是什么

中國(guó)游戲社區(qū)行業(yè)經(jīng)歷了三大發(fā)展階段,分別為功能類社區(qū)、資訊類社區(qū)以及社交類社區(qū)階段,游戲社區(qū)具備了更多功能,玩家之間的互動(dòng)性更強(qiáng)。

1、功能類社區(qū)(2001-2011年):游戲社區(qū)誕生于主機(jī)游戲聯(lián)機(jī)時(shí)代,社區(qū)以社區(qū)為主。社區(qū)在這一階段的價(jià)值以功能性為主,玩家通過社區(qū)進(jìn)行溝通,并未具備創(chuàng)造內(nèi)容的意識(shí)。

2、資訊類社區(qū)(2012-2014年):由于手游的興起結(jié)合游戲種類的增多,玩家對(duì)游戲攻略、游戲更新情況等即時(shí)資訊的需求有所增加,資訊類游戲社區(qū)興起。

3、社交類社區(qū)(2015年-至今):隨著新游戲出現(xiàn)頻率減緩,社區(qū)可供更新的資訊和新下載鏈接數(shù)量有所減少,游戲社區(qū)開始通過專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)的方式產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提高用戶的留存率。

二、游戲社區(qū)的發(fā)展趨勢(shì)介紹

1、微信內(nèi)置游戲、以社交組建社區(qū)

2017年末,微信更新的6.6.1版本開放了小游戲功能,跳一跳為平臺(tái)的第一款游戲,截至2018年,微信官方共推出了17款自研小游戲,其使用用戶總數(shù)超3.1億人次,DAU超1億,7日留存率達(dá)52%,高于大部分獨(dú)立端游戲。微信推出的小游戲中,大量游戲需要好友之間進(jìn)行協(xié)作和共同競(jìng)技,出于尋找游戲玩伴的目的,部分玩家會(huì)組建微信群,依托于社交媒體的游戲社區(qū)形式形成。

社區(qū)依托于社交媒體,其主要功能即為用戶提供交流以及互動(dòng)的平臺(tái)。該類社區(qū)的社交性更強(qiáng),在滿足用戶溝通需求的前提下,實(shí)現(xiàn)交友的目的。

2、游戲與社區(qū)間界限將更模糊

手游通過在游戲中內(nèi)置社區(qū)功能,為玩家提供了更為直接的資訊獲得手段。未來手游中將推出更多依托于社區(qū)進(jìn)行的活動(dòng)和玩法,增強(qiáng)用戶粘性。

3、從線上到線下,游戲社區(qū)將成為全新的社交手段

未來隨著AR技術(shù)的發(fā)展,對(duì)戰(zhàn)類游戲?qū)⒌玫接脩羟嗖A。對(duì)戰(zhàn)類游戲通過陣營(yíng)劃分社區(qū),玩家可與同陣營(yíng)的玩家交流,約定時(shí)間線下見面攻占其他補(bǔ)給站或交流對(duì)戰(zhàn)。隨著AR技術(shù)的發(fā)展,虛擬結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界的游戲會(huì)陸續(xù)出現(xiàn),依托于此,游戲社區(qū)將發(fā)展至線下,成為一種全新的社交手段。

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