一、實時渲染是什么意思
隨著科技的發(fā)展,在虛擬現(xiàn)實、三維游戲等領域中,越來越多地應用了實時渲染技術。
實時渲染指的是根據(jù)圖形學算法將三維數(shù)據(jù)繪制到二維位圖之中,并將這些位圖實時顯示。它的本質(zhì)就是對圖像數(shù)據(jù)的實時計算和輸出,要求在短時間內(nèi)渲染出一張圖片,并顯示出來,同時渲染并顯示下一張圖片。

二、實時渲染吃cpu還是顯卡
對于用戶來說這種使用和以往的計算機使用習慣沒有太大的差別,只需要瀏覽器打開網(wǎng)址即可,極大的降低了使用的門檻。但從技術角度來說卻要復雜的多了。畢竟要考慮整個過程各個環(huán)節(jié)的優(yōu)化,首先就是要保證程序能正常的運行,那么問題來了,實時渲染是吃CPU還是顯卡呢?
實時渲染是吃顯卡的,但這個不是實時渲染程序?qū)︼@卡有要求,而是需要實時渲染的數(shù)字孿生程序等需要流化的內(nèi)容,本身運行需要顯卡的支持才能正常運行。這個其實是和程序本身以及該技術方案的路線有關,在本地部署的方案中運行程序其實也需要高性能的顯卡,只不過顯卡是安裝在本地電腦上的。現(xiàn)在將程序放在服務器端,因此服務器上如果讓程序正常運行也需要同樣的顯卡配置。但使用實時渲染的方式,比用本地有好處,首先不僅僅是電腦、手機、平板等其他設備也可以,而且數(shù)據(jù)是存在服務器上的更安全也方便運維人員后期維護。再就是對于顯卡能力強的,還可以實現(xiàn)一塊顯卡支持多人同時使用,提供使用效率。而且服務器的計算能力一般來說比電腦要好,這也是為什么實時渲染會更快的原因。
那么CPU就不重要了嗎,當然不是。
CPU也是很重要的制約因素,因為只有它正常運轉(zhuǎn)了加上顯卡的圖形計算能力,才能跑通整個過程。所以雖然實時渲染吃顯卡,但是CPU也很重要,二者相輔相成。