一、游戲制作要學(xué)什么專業(yè)
游戲制作是一個(gè)多學(xué)科的領(lǐng)域,需要掌握多種技能和知識(shí),一般來(lái)說(shuō),與游戲制作相關(guān)的專業(yè)有很多,包括:
1、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)理論、規(guī)則設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、玩家體驗(yàn)等方面的知識(shí),了解如何創(chuàng)造有趣和流暢的游戲體驗(yàn)。
2、計(jì)算機(jī)專業(yè)
學(xué)習(xí)編程和軟件開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),掌握游戲開(kāi)發(fā)所需的編程語(yǔ)言和工具,如C 、Unity、UnrealEngine等。
3、視覺(jué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)專業(yè)
學(xué)習(xí)美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作等相關(guān)技能,能夠創(chuàng)造出游戲中的視覺(jué)效果和藝術(shù)風(fēng)格。
4、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)
學(xué)習(xí)多媒體制作和交互設(shè)計(jì)的技術(shù),包括圖像處理、音頻制作、用戶界面設(shè)計(jì)等。
5、戲劇影視文學(xué)專業(yè)
學(xué)習(xí)故事結(jié)構(gòu)、劇情創(chuàng)作和角色發(fā)展等技巧,能夠編寫(xiě)吸引人的游戲劇情和對(duì)話。
6、音樂(lè)專業(yè)
學(xué)習(xí)音頻制作、聲音設(shè)計(jì)和音樂(lè)創(chuàng)作,能夠?yàn)橛螒蛱峁┻m配的音效和音樂(lè)。
7、市場(chǎng)營(yíng)銷與商業(yè)管理專業(yè)
了解游戲市場(chǎng)、用戶需求和商業(yè)模式,學(xué)習(xí)游戲推廣和營(yíng)銷策略,以及項(xiàng)目管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
二、游戲開(kāi)發(fā)學(xué)什么語(yǔ)言好
游戲開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,其基礎(chǔ)是編程,游戲開(kāi)發(fā)編程可以用的語(yǔ)言有很多,那么游戲開(kāi)發(fā)學(xué)什么語(yǔ)言好呢?
選擇游戲編程語(yǔ)言,需要先結(jié)合游戲類型選擇對(duì)應(yīng)的游戲開(kāi)發(fā)引擎,行業(yè)中應(yīng)用比較多的游戲引擎主要是unity3D和虛幻4,一般手游、網(wǎng)游都是unity3D開(kāi)發(fā)的,大型端游則是由虛幻4開(kāi)發(fā)的,前者C#,后者C :
1、C#
C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,并且是游戲開(kāi)發(fā)所需的很流行的語(yǔ)言之一。它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運(yùn)行時(shí)環(huán)境,使其特別適用于Xbox或Windows上的游戲。如果您希望使用monogame在幾乎任何平臺(tái)上分發(fā)游戲,這是一種很好的語(yǔ)言。
2、C
C 是一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,被認(rèn)為是最難學(xué)習(xí)的語(yǔ)言之一,但它是游戲開(kāi)發(fā)人員的重要語(yǔ)言。它允許對(duì)硬件和圖形過(guò)程進(jìn)行更直接的控制,這對(duì)行業(yè)很重要,對(duì)于某些很受歡迎的游戲引擎來(lái)說(shuō),它是很受歡迎的語(yǔ)言。它還提供了對(duì)參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗(yàn)。
除此之外,其他編程語(yǔ)言還有Java、JavaScript、HTML5、SQL、Python等,但在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域相對(duì)使用率較低。