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游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向有哪些 如何做好游戲開發(fā)

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摘要:游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向是指游戲開發(fā)的目的,一般主要有市場(chǎng)導(dǎo)向、創(chuàng)意導(dǎo)向、技術(shù)導(dǎo)向、美術(shù)導(dǎo)向、人文藝術(shù)導(dǎo)向以及教育功能導(dǎo)向。要想做好游戲開發(fā),把握好開發(fā)導(dǎo)向是很重要的,除此之外還要注意做到以用戶為中心、學(xué)會(huì)研究趨勢(shì)與競(jìng)爭(zhēng)、讓你的游戲與眾不同、組建優(yōu)秀的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)等。下面一起來了解一下游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向有哪些以及如何做好游戲開發(fā)吧。

一、游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向有哪些

游戲開發(fā)在立項(xiàng)時(shí),會(huì)有一個(gè)開發(fā)導(dǎo)向,簡(jiǎn)單地說,就是基于什么目的進(jìn)行開發(fā),換言之,就是游戲的開發(fā)目的,一般游戲開發(fā)的開發(fā)導(dǎo)向主要有六種:

1、市場(chǎng)導(dǎo)向

說白了就是以制作迎合目標(biāo)玩家群體并制作特定的游戲內(nèi)容,且以盈利和市場(chǎng)為中心的導(dǎo)向。這種市場(chǎng)導(dǎo)向的開發(fā)方式包括且不限于:山寨(抄一個(gè)火的游戲)、跟風(fēng)(哪種游戲火就跟著開發(fā)哪個(gè))、使用授權(quán)和購(gòu)買IP包裝、炒冷飯、移植、復(fù)刻、制作重制版、換皮、快餐化制作等等諸多商業(yè)游戲形式。

2、創(chuàng)意導(dǎo)向

簡(jiǎn)單地說就是設(shè)計(jì)師導(dǎo)向,這種導(dǎo)向是以制作者或者游戲設(shè)計(jì)師自身的想法、自我表達(dá)和創(chuàng)意為主導(dǎo),堅(jiān)持只設(shè)計(jì)與制作能打動(dòng)自己的游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的開發(fā)導(dǎo)向,很多獨(dú)立游戲就屬于這個(gè)范疇。

3、技術(shù)導(dǎo)向

技術(shù)導(dǎo)向?yàn)榱苏宫F(xiàn)某種特殊的技術(shù),例如圖形和畫面技術(shù)為制作動(dòng)機(jī)的開發(fā)導(dǎo)向。

4、美術(shù)導(dǎo)向

是為了展現(xiàn)某種獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格(例如像素、極簡(jiǎn)、手繪、水墨、動(dòng)漫等)、美術(shù)表現(xiàn)形式、藝術(shù)造型等,以期呈現(xiàn)某種特有的美學(xué)藝術(shù)價(jià)值為主的開發(fā)導(dǎo)向。

5、人文藝術(shù)導(dǎo)向

為了展現(xiàn)某種藝術(shù)形式而開發(fā)游戲的導(dǎo)向。

6、教育功能導(dǎo)向

以教育功能為目的游戲開發(fā)。

二、如何做好游戲開發(fā)

游戲開發(fā)不僅僅是制作有趣的游戲,它更是需要吸引玩家、吸引潛在消費(fèi)者并將他們推向目標(biāo)產(chǎn)品,然而,在眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出并不是一件容易的事情,要想做好游戲開發(fā),除了把握好開發(fā)導(dǎo)向外,還要注意以下幾個(gè)技巧:

1、以用戶為中心

這也是開發(fā)任何產(chǎn)品時(shí)要牢記的第一件事。當(dāng)應(yīng)用程序嚴(yán)格要求最大限度地提高參與度時(shí)——就像游戲一樣——這絕對(duì)是至關(guān)重要的。 在開始設(shè)計(jì)游戲之前,務(wù)必清楚地了解目標(biāo)用戶在哪。另外,應(yīng)該對(duì)目標(biāo)受眾的需求、喜好和需求進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,這樣才可以設(shè)計(jì)出符合這些興趣并可以改善用戶體檢的游戲產(chǎn)品。

2、研究趨勢(shì)與競(jìng)爭(zhēng)

除了確定目標(biāo)用戶(即潛在的游戲玩家)的興趣和需求之外,還需要考慮市場(chǎng)本身的條件。目前流行什么想法?哪些類型的游戲經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)?你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在做什么?您需要研究游戲行業(yè)的來龍去脈,了解更有可能成功的產(chǎn)品類型。

3、讓你的游戲與眾不同

除了要了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和自己游戲的受眾,還必須確定如何將游戲與產(chǎn)品聯(lián)系起來。大家都知道,游戲市場(chǎng)非常紛繁復(fù)雜,對(duì)應(yīng)用程序的愿景必須是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手沒有的東西——游戲玩家在其他任何地方都找不到類似的元素,是競(jìng)爭(zhēng)力獨(dú)一無二 的游戲產(chǎn)品。然后通過提升用戶體驗(yàn)來解決產(chǎn)品中存在的痛點(diǎn)。

4、簡(jiǎn)單的開始

如果是第一次涉足游戲開發(fā),務(wù)必要讓游戲簡(jiǎn)單明了,避開過于復(fù)雜的元素。否則,復(fù)雜繁瑣的開始會(huì)勸退很多游戲玩家。菜單要易于導(dǎo)航,界面要直觀,應(yīng)用程序的整體外觀和感覺要簡(jiǎn)單流暢。否則太多雜亂或復(fù)雜的元素會(huì)使用戶感到困惑,失去繼續(xù)玩下去的欲望。

5、體驗(yàn)的不同元素

游戲可能其他類型的應(yīng)用程序涉及更多。體驗(yàn)不是靜態(tài)的——它是高度互動(dòng)的。必須牢記體驗(yàn)的所有不同元素。

6、組建一支優(yōu)秀的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)

任何動(dòng)態(tài)的、引人入勝的產(chǎn)品的支柱都是其背后的團(tuán)隊(duì)。游戲開發(fā)需要游戲軟件開發(fā)人員的精湛技能,還需要一名負(fù)責(zé)研究趨勢(shì)并為產(chǎn)品制定路線圖的產(chǎn)品經(jīng)理,一名負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)工作流程并讓每個(gè)人都走上正軌的項(xiàng)目經(jīng)理,以及一名負(fù)責(zé)推廣產(chǎn)品的營(yíng)銷經(jīng)理。

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