首先確定所有的器材都已經(jīng)準(zhǔn)備好,四(或三)名準(zhǔn)備參加的玩家都已到齊。
先要決定四(或三)名玩家要分別坐在桌子的哪個方向。非正式的場合可以直接隨便坐下,但是在比較正式的場合中,通常會用如下的方式來決定座位。
首先取出東、南、西、北四張風(fēng)牌各一張(三人則去掉北風(fēng)),將它們正面朝下放在桌上,適當(dāng)攪混之后四(或三)人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國麻將稱為“抓位”)。抽到東風(fēng)的人先隨便坐下,然后從他開始,沿著逆時針方向依序是抽到南風(fēng)、西風(fēng)和北風(fēng)的玩家(自然方位中,東南西北的方位是按順時針方向排列的,但麻將中是逆時針,此處要注意)。也有的是先隨便指出一張位子留給抽到東風(fēng)的人,沿逆時針依次將位子留給抽到南風(fēng)、西風(fēng)和北風(fēng)的玩家,然后四(或三,以下不再贅述)人進(jìn)行抽牌,最后根據(jù)抽到的牌對號入座。
其他也有利用牌結(jié)合骰子來決定座位的較復(fù)雜方法,不過用牌來抽是最普遍的。
首先確定整副牌沒有錯誤。一般日本麻將使用的牌是1萬~9萬、1餅~9餅、1索~9索、東南西北中白發(fā)各4張,共136張(三人則去掉2萬~8萬,共108張)。如果在牌局進(jìn)行中或結(jié)束時發(fā)現(xiàn)牌有錯誤(例如牌的總數(shù)不對、某種牌出現(xiàn)了五張或更多,或出現(xiàn)了多余的赤寶牌等),而且沒有明顯的作弊現(xiàn)象,原則上應(yīng)視此局為無效。
將所有牌都蓋好放在桌上,然后分配點棒,起始的時候每個玩家都會分配到一樣的點數(shù),稱為“持有點”(持ち點)或“配給原點”,最普遍的是25000點(三人麻將為35000點),那樣是萬點1支、五千點1支、千點9支、百點10支(也有的是萬點1支、五千點2支、千點4支、百點10支,三人麻將增加1支萬點棒)。如果持有點不同(部分規(guī)則20000點或30000點),就要改變點棒配置的數(shù)目(一般改變千點點棒的數(shù)目,數(shù)額較大時也可以改變其它點棒的數(shù)目)。分配好的點棒放在每個人面前的抽屜里或旁邊的方盤中。
在每一局的麻將游戲當(dāng)中,四個玩家當(dāng)中都會有一個人當(dāng)莊家(日語“親家”),而其他三人則為閑家(日語“子家”)。在一整場麻將游戲當(dāng)中第一個當(dāng)莊家的人被稱為起家。首先要通過擲骰子來決定誰當(dāng)起家。
對于每個玩家來說,坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對桌的玩家稱為“對家”或“對面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點數(shù),是從自家開始,沿逆時針的方向計算以決定是誰。例如骰子擲出最小的兩點(兩顆骰子不可能擲出一點),那么從自家開始算就會得到下家。如果擲出七點,一路數(shù)下去就會得到對家,依此類推。
可以記住結(jié)論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家。
接下來就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時候,抽到東風(fēng)的玩家先擲一次骰子以決定第二個擲骰子的人是誰。例如他擲出三點,那就是代表他的對家,于是骰子就交給抽到西風(fēng)的人。這個人再擲第二次骰子,例如擲出六點,那么起家就是他的下家,即抽到北風(fēng)的人。
非正式的場合,也可以采用只擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風(fēng)的玩家只擲一次骰子,決定出來的人直接當(dāng)起家。甚至有少數(shù)地方讓抽到東風(fēng)的人直接當(dāng)起家,不再擲骰子決定。
決定好起家之后,將起家標(biāo)示調(diào)整為“東”,代表是東場(南場、西場、北場與此類似),并且放在起家的右手邊。起家標(biāo)示有“東”“南”兩面,使用方法如下:
東場:“東”字朝上,正向擺放;南場:“南”字朝上,正向擺放;
西場:“東”字朝上,逆向擺放;北場:“南”字朝上,逆向擺放。
整場麻將游戲的第一局稱為“東一局”,東一局結(jié)束(需要莊家下莊才能算東一局結(jié)束,如果莊家連莊則東一局不結(jié)束,其它局也一樣)之后變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”(三人則到東三局為止,以下同理,不再贅述),這四局合稱為“東場”。東場結(jié)束之后叫做“南場”(起家需要將標(biāo)示調(diào)整為“南”),局的名稱就分別是“南一局”、“南二局”、“南三局”和“南四局”。最普遍的玩法就是打完東場和南場共八局,稱為“半莊戰(zhàn)”(又叫東南戰(zhàn))。半莊就是在通常的狀況下整場游戲的長度。其次常見的兩種玩法是只打東場的“東風(fēng)戰(zhàn)”,以及打完東場和南場之后繼續(xù)打西場和北場的“全莊戰(zhàn)”。
在某些規(guī)則中,有以下特殊規(guī)則:
1.若南四局或東四局結(jié)束后,所有人的點數(shù)都小于30000(三人麻將為40000,下同),就繼續(xù)打西場(南場),稱為西入(南入),直至任意一人的點數(shù)不小于30000或西(南)四局終了時游戲結(jié)束。
2.一般來說,玩家點數(shù)為負(fù)數(shù)時對局立刻結(jié)束,進(jìn)行結(jié)算。部分規(guī)則允許負(fù)分繼續(xù)進(jìn)行,這種情況下每位玩家通常會額外配給2支萬點棒(一般為黑色)備用。如這2支備用萬點棒也用盡,則從桌外以3萬點為單位補(bǔ)充點棒。
3.南四局或東四局的莊家,如果和牌或聽牌連莊后,點數(shù)不小于30000并且是一位,那么他就可以立刻結(jié)束對局,不再連莊。
當(dāng)下游戲所進(jìn)行的場之名稱就是所謂的“場風(fēng)”,例如在東場的時候場風(fēng)就是東風(fēng),依此類推。另外三家的風(fēng)子被稱為“客風(fēng)”。
日本麻將采用輪莊制,莊家下莊后,將骰子轉(zhuǎn)交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國麻將的地方規(guī)則中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是和牌的對家或上家。
在每一局當(dāng)中,莊家稱為東家,然后沿著逆時針的座位順序分別稱為南家、西家和北家。隨著莊家輪流當(dāng),每個玩家也會歷經(jīng)不同的身份,并非從頭到尾都是東家或南家,這點初學(xué)者應(yīng)注意。
每一局開始之前都要做幾個固定的動作:
洗牌
將桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來),盡量將所有的牌都蓋住,然后四個玩家一起用手把所有的牌盡量攪和,使牌的位置變得不可預(yù)測。
堆牌(砌牌)
將牌洗好之后,就要開始堆牌。每個玩家都要負(fù)責(zé)堆一條“山”出來,所謂的“山”是由上下兩層各17(三人則為18,下略)張牌并排所成的長條。每兩張上下疊的牌起稱為一個“幢”。一條山由17幢所構(gòu)成。
四個人都把牌堆好之后,分別將面前的山往前推攏,構(gòu)成一個四方狀的牌堆。方形中間的區(qū)域稱為“河”。
配牌
配牌就是讓各位玩家先拿到剛開始會有的13張牌。部分規(guī)則中,在這個階段會直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第一個摸牌,因此干脆在配牌的時候就先多給他一張,這樣待會他只要打一張出來就等于開始牌局,不用再摸牌了。
配牌的時候同樣要擲骰子決定要從哪里開始取牌。此時莊家拿起骰子往“河”丟去,擲出的點數(shù)關(guān)系跟剛才提到?jīng)Q定起家的關(guān)系是一樣的,擲出的點數(shù)同時也表示要從山的哪里開始拿牌。例如擲出八點,那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時針方向(特別注意,拿牌的方向是順時針,這跟玩家進(jìn)行的順序是逆時針剛好相反)跳過八幢牌,并從第九幢開始取牌。
此時,東家(也就是莊家)會從第八第九幢中間的位置把山給拉開,然后先抓走兩幢牌(4張),然后依序輪到南家抓走接下來的兩幢牌,然后是西家、北家、東家、南家……依此類推,每次每個人都抓走兩幢牌。抓了三輪之后,每個人手上都會有12張牌,接下來從東家開始每個人各再拿1張牌;此時拿牌的方式與牌局正式開始后摸牌的方式都一樣,是先拿一幢的上層牌,然后下一個人拿走同一幢的下層,再下一個人拿走下一幢的上層,依此類推,總之順序是先從上到下,然后再沿著山按照順時針方向進(jìn)行。四人都拿到13張牌時,配牌完成。
王牌
配牌后要排出王牌并開出寶牌指示牌。從拉開山的位置倒過來的七幢牌(14張)稱為王牌,這些牌在通常的情況下是不會動到的,除非有人杠牌。有的時候會把這七幢特別拉出來以明顯界定(不過這并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱為山牌。還要翻開王牌的倒數(shù)第三幢之上層牌(本文中以靠近山牌一端作為王牌的第一幢,不要將方向弄反),該牌稱為寶牌指示牌。王牌的最后兩幢(離山牌最遠(yuǎn)的兩幢)稱為嶺上牌。
如果有人杠牌,則每次杠牌時,杠牌者可以摸一張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次杠牌后,需要補(bǔ)充一張牌到王牌,這就要將山牌的最后一張牌(通常稱為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最后一幢有兩張牌,則要移動那一幢的下層牌,而不是上層牌(當(dāng)下層牌被移入王牌后,將上層牌放到下層即可)。如果山牌的最后一幢只有一張牌(另一張在此之前已經(jīng)移入王牌),則只需將最后的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近山牌的一端。
在只剩下14張(即只剩下王牌)時,本局結(jié)束。最后打出的牌不可被吃、碰、杠。
收骰
在牌局開始之前的最后一個手續(xù)是收骰,就是把剛才丟出去的骰子拿回來放在莊家的右手邊。骰子標(biāo)示出誰是莊家。莊家從山牌中抓走一張牌(摸牌),牌局正式開始。
另外對于莊家配牌取14張的情況,其實就是把收骰后莊家摸一張牌的動作提前至配牌時進(jìn)行。莊家在配牌時拿完三輪之后會直接拿走兩張牌,這兩張牌的中間跳過一幢,這個動作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),這樣收骰后莊家不用再抓牌,直接開始牌局。
寶牌又名懸賞牌、銅鑼,主要有以下幾類:正常寶牌(ドラ)、里寶牌(裏ドラ、ウラドラ、裏、ウラ)、杠寶牌(カンドラ)、杠里寶牌(カンの裏ドラ)和赤寶牌(赤ドラ、アカドラ),三人規(guī)則中還可能存在北寶牌、拔北寶牌(在“三人麻將中對北風(fēng)的處理”中詳細(xì)介紹)。
寶牌需在規(guī)則中說明是否使用,某些規(guī)則規(guī)定不使用杠寶牌、里寶牌、杠里寶牌、赤寶牌甚至正常寶牌。不使用赤寶牌的情況是最多的,其次是杠寶牌、里寶牌(包括杠里寶牌),但極少有把正常寶牌也刪掉的規(guī)則。
配牌后,王牌倒數(shù)第三幢牌的上層牌翻開,這張牌稱為寶牌指示牌,它的下一張(見下)就是寶牌。
數(shù)牌:按1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的順序循環(huán)。但是,三人規(guī)則由于沒有2~8萬,萬子按1→9→1→…的順序循環(huán)。
風(fēng)牌:按東→南→西→北→東→…的順序循環(huán)。
三元牌:按中→白→發(fā)→中→…的順序循環(huán)(區(qū)分于中國麻將“中、發(fā)、白”的順序)。
只要有杠牌,即翻開已有指示牌旁邊逆時針方向的下一張(稱為杠寶牌指示牌),每有一個杠翻一張。一般規(guī)則中,大明杠和加杠是打出一張牌或再次杠牌時翻開杠寶牌指示牌,暗杠是杠牌時立刻翻開杠寶牌指示牌。也有的規(guī)則規(guī)定不論明杠還是暗杠均直接翻開杠寶牌指示牌。
里寶牌、杠里寶牌
寶牌指示牌的下層牌稱為里寶牌指示牌,翻開杠寶牌指示牌后,其下層牌稱為杠里寶牌指示牌。計算方式同正常寶牌,但只有立直和牌的人可以使用。
部分規(guī)則中把部分牌(一般是萬餅條的五,也有部分規(guī)則中是三、七或其它牌)涂成紅色(部分還會有個紅點),稱為赤寶牌(又名紅寶牌),該牌本身就是寶牌,同時也可以被作為正常寶牌(如寶牌指示牌是4餅時的5餅)。
赤寶牌的數(shù)量在依規(guī)則不同而變化,常見的有:
無赤:即沒有赤寶牌。
2赤:用紅色的5餅和5條各1張以取代普通的牌,一般在三人規(guī)則中使用。
赤一/3赤:用紅色的5餅、5條、5萬各1張以取代普通的牌。
4赤:用紅色的5餅2張,紅色的5條、5萬各1張以取代普通的牌。
赤二:用紅色的5餅、5條、5萬各2張以取代普通的牌,赤三、赤四同理。
8赤:用紅色的5餅4張,紅色的5條、5萬各2張以取代普通的牌。
注意“赤N”與“N赤”的區(qū)別。
對應(yīng)的,也有部分規(guī)則中把部分牌涂成藍(lán)色,稱為“青寶牌”(日語“青ドラ”、“アオドラ”),一張青寶牌計2翻且也可以與其它寶牌疊加,但這樣的規(guī)則極為罕見。
寶牌的作用是增加翻數(shù),和牌后,每張寶牌計1翻,但所有形式的寶牌均不算在起和翻之內(nèi)。
如果多個寶牌是同一張,則該寶牌疊加計算,如:寶牌指示牌有兩張4萬時一張5萬計2翻、一張赤5萬計3翻。疊加計算的多個寶牌可以是同種(比如兩張相同的杠寶牌指示牌的下一張),也可以是不同種(比如正常寶牌和里寶牌、赤寶牌甚至拔北寶牌)。
例:指示牌和里寶牌指示牌都有一張4餅,立直和牌者有三張5餅,其中兩張為赤5餅,另一張為普通5餅,則寶牌的翻數(shù)為:正常寶牌3翻(3張5餅)、里寶牌3翻(3張5餅被疊加計算)、赤寶牌2翻(2張赤5餅),共8翻。
不重復(fù)原則
當(dāng)某個牌型,由于組牌條件所決定,在其成立的同時,必然并存著其它牌型,則其它牌型不重復(fù)加計,例如“二杯口”不加計兩個“一杯口”、“混老頭”不加計“混全帶幺”
需要注意的是,必然存在多個其它牌型但牌型之間互不相容時均可加計,例如“混老頭”必然存在“對對和”或“七對子”,但“對對和”或“七對子”不相容是“二選一”,不能同時出現(xiàn),所以“混老頭”可加計“對對和”或“七對子”。
不拆移原則
確定一個牌型后,不能將其自身再拆開互相組成其它牌型計算,例如“七對子”中含有一種花色序數(shù)牌組成序數(shù)相連的三組對子牌,不能把這三組對子牌拆開作“一杯口”。
不得相同原則
凡已組合過某一牌型的牌,不能再同其它一副牌組成相同的牌型計算,例如序數(shù)牌11223344中的112233組成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44組成另一個“一杯口”,也不能把11223344當(dāng)作“二杯口”。
就高不就低原則:有兩副以上的牌,有可能組成兩個以上的牌型,而只能選其中一種計分時,可選擇分值高的牌型計分,優(yōu)先選擇番數(shù)高的計分,若番數(shù)相同則比較符數(shù)(見下文)。例如:
1.由相同花色的1123777888999自摸1組成的牌,需要在“清一色 三暗刻 門前自摸(共9番)”和“清一色6 平和1 純?nèi)珟х? 門前自摸1 一杯口1(共12番)”之間二選一,此時應(yīng)按得分更高后者計算。
2.手牌為111222333萬9餅,吃出789索,自摸9餅,若記為三暗刻則為40符2番,若記為純?nèi)珟х劬艅t為30符2番,番數(shù)相同,此時應(yīng)按符數(shù)更高前者計算。
設(shè)符數(shù)為m,翻數(shù)為n,基本點為a,根據(jù)式子計算出a的數(shù)值。
如果a大于等于2000,就稱為“滿貫”,此時按a=2000算。但這種算法的前提是翻數(shù)為1至4。翻數(shù)如果達(dá)到5翻或以上,則點數(shù)與符數(shù)無關(guān),只看翻數(shù)。
5翻(滿貫)時,取a=2000。
6至7翻(跳滿)時,取a=3000(滿貫的1.5倍)。
8至10翻(倍滿)時,取a=4000(滿貫的2倍)。
11至12翻(三倍滿)時,取a=6000(滿貫的3倍)。
13翻及以上(役滿)時,取a=8000(滿貫的4倍,也稱“四倍滿”)。
大役滿時,取a=12000(滿貫的6倍,役滿的1.5倍,也稱“六倍滿”,只有一些古役會導(dǎo)致大役滿)。
N倍役滿時,取a=8000N(滿貫的4N倍)。
算出a之后,開始計算點數(shù):
莊家食和時,點炮者支付的點數(shù):a×6(只有點炮者一人支付點數(shù))。
莊家自摸時,閑家每人支付的點數(shù):a×2(三人無自摸損:a×3,下同)。
閑家食和時,點炮者支付的點數(shù):a×4。
閑家自摸時,另兩個閑家每人支付的點數(shù):a×1(a×1.5),莊家支付的點數(shù):a×2(a×2.5)。
如果算出的結(jié)果不是100的整數(shù)倍,就進(jìn)位到百位。
舉例
例1:閑家自摸,70符2翻,,另兩個閑家每人支付的點數(shù):a×1=1120,進(jìn)位到百位則為1200,莊家支付的點數(shù):a×2=1120×2=2240,進(jìn)位到百位則為2300(閑家自摸時,點數(shù)常按“閑家·莊家”格式記,本例中記作“1200·2300”)。
例2:莊家自摸,40符4翻,達(dá)到滿貫,取a=2000,閑家每人支付的點數(shù):a×2=2000×2=4000(莊家自摸時,通常在點數(shù)之前加“每人”,本例中記作“每人4000”或“4000All”)。
例3:閑家食和,9翻,a=4000,點炮者支付的點數(shù):a×4=4000×4=16000。
例4:莊家食和,15翻,a=8000×1=8000,點炮者支付的點數(shù):a×6=8000×6=48000。
按上述方法算出點數(shù)后,還要加上“本場”增加的點數(shù)(通常叫做“本場費(fèi)”),才是最終結(jié)果。
食和時,N本場加300N(三人麻將為200N),全部由點炮者支付。
自摸時,N本場每人加100N。
例如,11600在1本場就是11900,每人3900在3本場就是每人4200,2000·4000在2本場就是2200·4200。
此外,用于立直的1000分的點棒(下文流局規(guī)則中說的積棒),在有人和牌后,積棒歸和牌的人。若出現(xiàn)一炮雙響,立直棒按照出銃人逆時針方向的順序,給首個胡牌的人。也有的規(guī)則規(guī)定只有放銃者逆時針方向的順序在前的人能夠和牌,稱為“頭跳”。
60符3翻、30符4翻的點數(shù)很接近滿貫(根據(jù)計算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分規(guī)則引入了“切上滿貫”,這種情況下,60符3翻、30符4翻均取a=2000,按滿貫計算點數(shù)。
普通役種的翻數(shù)累加至13翻或以上,由此形成的役滿稱為“累計役滿”(數(shù)え役滿)。注意:不要把復(fù)合役滿與累計役滿混為一談。
一般累計役滿不允許多倍役滿,即從13翻起全算役滿,即使翻數(shù)達(dá)到26翻也不能算2倍役滿。但也有部分規(guī)則允許累計役滿達(dá)到多倍役滿,同時也有部分規(guī)則不承認(rèn)累計役滿,即從11翻起全算三倍滿。
上面所說的都是針對累計役滿的。做出役滿役種或復(fù)合役滿時,不受以上限制。
一些規(guī)則采用以下方式進(jìn)行最終計分,另一些則不是,而是直接展示最后一局結(jié)束后的各家點數(shù),這種做法在網(wǎng)絡(luò)麻將中最為流行。
計算方法:(當(dāng)前點數(shù)-返點)÷1000 順位馬 頭名賞
返點也叫做基準(zhǔn)點。
順位馬也叫做順位調(diào)整分,通常以X-Y代表。例如8-4,即第一名 8,第二名 4,第三名-4,第四名-8。三人麻將中通常為第一名 X,第二名0,第三名-X。
頭名賞計算方法:(返點-原點)÷1000×人數(shù)。只有第一名可以獲得頭名賞。
算出分?jǐn)?shù)后,小數(shù)部分的處理方式因規(guī)則而異,方式有:保留,四舍五入,五舍六入,進(jìn)位,去尾。
計算完成后,如果各家分?jǐn)?shù)相加之和不為0,則調(diào)整第一名的分?jǐn)?shù),使各家分?jǐn)?shù)相加之和等于0。
注:牌局全部結(jié)束后,如果場上還有剩余的立直棒,由第一名收取。點數(shù)相同時,有兩種處理方式:
(1)一般排名從前到后為:東一局的東家>南家>西家>北家。
(2)點數(shù)相同者平分對應(yīng)名次的順位馬,并列第一名時頭名賞一并平分。如三人同點無法整除,則應(yīng)使得這三人分?jǐn)?shù)最接近(以0.1為單位),然后靠近起家的一家或兩家取較多的一份或兩份。
舉例:四人麻將,原點25000,返點30000,順位馬8-4,小數(shù)部分保留。點數(shù):第一名54300,第二名29000,第三名19700,第四名-3000。
計算過程如下:
頭名賞:(30000-25000)÷1000×4=20
第一名:(54300-30000)÷1000 8 20(頭名賞)= 52.3
第二名:(29000-30000)÷1000 4= 3.0
第三名:(19700-30000)÷1000-4=-14.3
第四名:(-3000-30000)÷1000-8=-41.0